接續上一篇文章,因此,要在異世界探險,就得要小心翼翼,如果死亡累積三次以上,可能就會回不來了。對主角而言,想要拯救異世界的女人,所以就算身受重傷,也要想辦法再次回到異世界裡面來,而且每次穿越回來時,就能從死亡狀態中滿血復活。這樣的設計模式,有點像是僅有意識穿到異世界來那樣,不管受多重的傷,只要回到現實世界就能重新再來。
因此,主角得要在精力和體力值有限的情況下,想辦法往前推進劇情,以打倒嫉妒之神。月光認為,正是因爲加入了這樣的設定,才讓主角變得比較像人,因為一不小心就會遭遇困境,不是一路開後宮從頭爽到尾,然後反派輕鬆隨便就輾過去。
不過,就算是困難開局加上有美女獎勵模式,主角也幾乎沒有成長機制存在,就一路靠著天然優勢在推劇情。或許作者是認為,與其花心思設計主角如何變強,倒不如拿來設計主角以何種方式認識新美女,然後推倒她們,這才是看點所在。
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