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2026年5月28日 星期四

女神異聞錄5皇家版—再過一次學生生活之九

         接續上一篇文章,事實上,將朋友的等級推高之後,就會遇到瓶頸,此時也就只有等待了。所以就算再喜歡某個角色,也無法持續與之互動,無上限的提升友好等級。遊戲的設計就是要讓玩家平均發展,多多跟不同的朋友建立起關係,以增加更多有利於遊戲的優勢,這就是即時回饋的設計。

        當然,玩家也可以選擇故意不接受引導而與之互動,只要狂練等級,一樣可以推進劇情。無論要選擇跟哪個角色多互動,或是要在迷宮裡練功練多久,還是要把所有的陰影都合成出來,都可以隨著玩家的心意去選擇,這就是遊戲所展現出的自由度。所以說,即使再不會玩,只要好好練等一樣可以通關,那也就不用擔心會卡關。

       為何這樣的彈性設計很重要?本來,選擇單機版的遊戲就是為了不想被綁定遊戲時間,想要什麼時候玩都行。另外,也不想要因為是單機版所以就有很多需要農的部分,反而會考慮可以輕鬆玩的遊戲內容。因此,遊戲就該設計讓想農的玩家就好好農,想要輕鬆玩的玩家也可以推進劇情,這樣才能同時滿足各種不同玩家的需求。


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