接續上一篇文章,這樣的自由度跟薩爾達傳說—曠野之息那樣的開放世界自由度有些不同,林克可以自由選擇先要去攻略哪一個神殿,所以每個人的順序會有些不同。而在本遊戲中,則是可以自由選擇跟哪些社交朋友發展進一步的關係,這沒有強制性,也可以埋起頭來鍛鍊自己,提升自己的能力。
也可以這樣看,社交系統的設計就是為了填滿攻略完殿堂之後的等待時間。每天都有人私訊主角,要求見面,那到底想要答應哪一位的邀請?通常是先通通接下後再決定,而且還可以先完成逛街購物後再說,因為時間不會因此而前進。以月光的做法來說,就是去選擇那種無法在街上就遇到的人。
因為無法在街上遇到,所以就只能等對方約自己,這樣看來就比較稀有了。一般而言,遊戲的設計應該是越稀有對於主角的幫助越大。所以說就有點對不起龍司了,身為主角的好友,就是擔任著讓主角很好找到的任務。就算玩家再懶怕麻煩,也還有龍司可以作為推進劇情之用。
沒有留言:
張貼留言