當遊戲的設計是,一段空檔時間,只能用來做一件事,因此會讓玩家要做出抉擇,到底要選哪一種,而沒有選到的選項又會是如何發展呢?也會讓玩家產生好奇。月光在玩到這一款遊戲時,也距離初次發售的日期超過十年了,而即使是如此,也完全不影響當年潮到出水的評價。
或許是月光比較少玩這種類型的遊戲,所以新鮮感會加分,再好玩的遊戲,如果連續玩好幾代,得到的體驗也會跟著下降。再者,這款遊戲看來並不是像女身轉生系列那樣硬派,必須講求練等級和選對惡魔才好推進關卡。本款遊戲的設計是,雖然主角的行動會因此耗費時間而讓時間被用光。
但是,當玩家在攻略殿堂或是在印象空間裡時,時間會停止推進。換言之,只要玩家想要一直練功賺經驗值或是賺錢,就可以一直待在裡面。即使會有道具用完的可能性,但只要盡量用普攻來打倒陰影,就能有效節省道具的使用。而且在裡面賺了錢之後,就可以囤積更多的恢復道具,形成一個好的循環。

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