搜尋此網誌

2022年5月18日 星期三

執著是苦,那就不要選擇了嗎?之六(完)

        接續上一篇文章,換言之,讓自己處在隨時會被挑戰而可能領便當的情況,但又不是那種會被秒殺的程度。因為月光發現,自己對於那種過於農的遊戲越來越沒耐心了,那只是在耗費玩家的時間而已。講好聽是增加耐玩度,但其實就是透過無意義的任務來讓玩家東奔西跑。都願意花錢買斷了,還有必要這樣耗時間嗎?

        有一定的挑戰難度,會讓自己更佳的小心與專注,這才有投入感。而仍保有角色培養的部分,也可以透過拆分任務,把幾次的遊戲時間都用來收集素材,另外幾次是用來推進劇情,終能將遊戲全破。

        月光覺得,每一次的選擇雖然都會伴隨著痛苦,但是選擇後就能帶來玩遊戲的爽快感。因此,不要因為害怕很難選就不去選了,反而是要勇於做出選擇,然後好好享受自己當下所選出的遊戲!

沒有留言:

張貼留言