接續上一篇文章,因此,雖然朝著於欲則剛的境界邁進,但也明知身在物質世界,不可能毫無慾望產生,而是要去審視自己目前的慾望有哪些是可以放下的。例如想要玩各種遊戲這樣的慾望,考量到遊玩時間有限,每款動輒一百小時上下的強作又可以負荷幾款呢?
像是最終幻想七代重製版是分為三個部分重新製作的超級強作。遊戲研發團隊很認真的把原作無法表達出來的細節做出來了,具有很強大的吸引力,讓玩家想要去玩。但沒想到敗筆卻是出在小遊戲上面。在遊戲推出的那個年代,由於遊戲數量還沒那麼多,所以玩家會很珍惜的去反覆遊玩每一款強作,即使有一些刁難玩家的部分也不會在意。
但時代來到連AI都可以生成遊戲的年代,玩家的注意力和時間被嚴重瓜分掉,或許連進行戰鬥的時候都想要看個短影片來增加使用時間的效率,不會像以前這樣乖乖守在電視機前面沒日沒夜的遊玩。所以當小遊戲成為阻擋玩家去路,消磨玩家耐心的存在時,就成了這款超級強作的敗筆了。
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