接續上一篇文章,事實上月光選擇遊戲的大方向也不會是去選那種可以預料得到的遊戲內容的大作。即使每個同伴都很有特色,或是戰鬥方式十分熱血,只要是可以料想得到就是一直練功就可以過關的,就不會是在優先選擇的行列。因為就算全破這款遊戲之後,所能獲得的體驗不會太多。
當然,也不是每一款遊戲都能看得精準的,總會有黑馬或是遺珠之憾出現,那也沒關係,只要選擇當下最想玩的遊戲就可以了。如此也不會太過排擠到其他娛樂的時間,因為其他的部分也有想要維持的原則存在。這樣說來,對於遊戲強作這件事就不會過度強求,只要有玩到幾款就好。永遠有更充裕時間的玩家可以遊玩更多款,就算只當個雲玩家也是可以的。
放下慾望,就能不至於被過多的慾望所操控。這道理其實大家應該都懂,但實踐起來卻總是會產生落差。因此秘訣就是優先選出最想要的,和最不想要的,以及其他。最想要的以外,原則上應該都忽略,例外的在自己看錯最想要的,就會輪到其他遊戲補上。
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