接續上一篇文章,玩到目前為止,人設的魅力還是吸引月光玩下去的主要動力,因為想要看到後續的故事,所以努力升級和收集素材,慢慢讓隊伍強大起來,這不就是RPG的主要模式嗎?如果人設魅力不足,那就也不想去克服那麼多的困難,冒著老是滅團的風險,勇敢的往前闖。
有時玩遊戲的心情很重要,就像追劇追到一半也有可能會棄劇。因此,把遊戲過程寫成文章,有助於確認當下認為有趣的地方是什麼?有哪些設定是出乎意外的?這樣一邊遊玩,一邊確認,才不會過了好幾個月後,只留下這一片已經全破了的印象而已。
月光覺得,時間不斷流逝,很多事情轉眼之間就已經過去了,新的事情又接踵而來。雖然迎新是件好事,代表有在持續前進,而花費時間遊戲的過程,是不可能能再重來一遍的,所以每一段過程都值得被好好珍惜!
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