接續上一篇文章,像月光自己就對於玩電玩這件事有某種的堅持,即使是每天玩十分鐘也好,只要是有玩到就行。就算是假日玩不到,或是連假不能玩也沒關係,允許這樣的彈性存在。而這樣的彈性自然也是從不斷轉念之後慢慢形成的。
原型會是從空檔時間開始,週五的晚上或是連假為何不能玩呢?玩的時間為何那麼短?連一個小時都沒有。調整到最後就變成只要有玩到就好,即使進度再慢都行,遊戲可以無限等待的,即使是什麼單機超強作,過個十年還是有可能再次炒冷飯而玩到。
像是在2026年的模擬器掌機,還在以能夠玩到PS2的遊戲為賣點,但這台遊戲主機已經發售超過二十年了,也無法和現有的主機或PC遊戲相比,但卻因為模擬器的關係而持續受到關注。事實上,有玩跟沒玩都是可以的,因為目前市面上還有許多可以玩的強作。不過,無論選擇要玩新作或舊作,都是個人價值觀選擇的結果,沒有對錯之分。
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