接續上一篇文章,如果要設計主角從異世界回到現實世界的劇情,通常會是以強者之姿歸來,以便於演出啪啪打臉當初在現實世界看不起他的那些人。這種打臉劇情,也是讀者很愛看的類型之一。誰不想要去到一個神秘的地方讓實力大增,然後再到眾人面前炫耀?而那個神秘的地方通常是眾人所不知道的。
以兼職地球神的架構來說,由於不強調武力值的增長,所以少有這種打臉情節發生。因為如果讓主角的武力值一直提高,那劇情就會往一直打倒強敵方向前進,類似的作品已經有很多了。這種成長型主角的故事模式固然很好,而且月光自己在看這樣類型的小說時,也會一直追看下去,顯見效果十足。
不過,這種主角越來越強的劇情模式,可以預料得到之後還會得到更多的武功或力量,還有眾多的奇珍異寶等等,會讓資源都往主角這邊集中,這沒有什麼不好。但如果能夠加上一些解謎事件的話,會更加有吸引力,同樣是讓主角成長,但如果多了故事來說明的話,就會讓內容更加的豐富。
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