接續上一篇文章,像知名遊戲製作人小島秀夫花了十年時間完成死亡擱淺一代和二代,或許在某一天能在NS系列的主機平台上玩到。花了十年才製作出兩部遊戲,到底值不值得呢?萬一沒有大賣又該怎麼辦?這是一般玩家都會感到好奇的事情。玩遊戲和製作遊戲,本來就是兩種不同層面的思考方向。
以玩家的角度而言,就是選擇遊戲,然後找時間來將遊戲破關,相對簡單。以月光的想法來說,只要不隨便跳入新的坑之中,就會有足夠的時間來玩遊戲,即使只能一年玩一款遊戲。而這樣的做法本身是依照自身的狀況所打造的,因此沒有對錯之分。
不能說自己這樣做才是對的,才是真正的玩家,而別人沒這樣做,那就只是走馬看花,沒有真正享受到遊戲。所以說自己採取適合的方式去做,就是在好好的過自己的人生,沒有說要有一套如何玩遊戲的標準答案在那邊,各種方式都可以供作參考,可以是各式各樣,千奇百怪都行。
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