搜尋此網誌

2025年7月18日 星期五

第7900篇文—人生沒有什麼標準答案之十

        接續上一篇文章,再來一個選擇的標準,是以自己是否喜歡這樣的故事?例如人中之龍極,是人中之龍一代的重製版,可以體會在PS主機上推出的名作,人中之龍這個系列的故事。但自己對於這種題材的故事感興趣嗎?預計玩了之後會給自己帶來什麼體悟呢?

        雖然,玩遊戲並不一定為了什麼偉大的目的而玩,但至少可以排優先順序。如果自己認為這樣的故事並不吸引自己,還是比較喜歡那種勇者拯救世界的故事,那就往那樣的故事類型去挑。就遊戲公司的角度,也就是做出各種不同的嘗試,以因應市場各種不同族群口味的玩家。

        最好是能夠小成本就能獲得大回報,所以在選擇題材上面就要推陳出新,畢竟創造新的IP並不是那麼容易。因為市場潮流多變,強作的續作未必就是票房保證,休閒向的小品遊戲,未必就不能讓玩家享受到遊戲的樂趣。也可以詢問AI,去了解喜歡某種類型遊戲的玩家會具有怎樣的特性,進而更加了解自己。

沒有留言:

張貼留言