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2025年12月25日 星期四

對於逼真夢境的思考之五

        接續上一篇文章,之所以會引發情緒波動,可能是因為扮演某個特別的角色,要去完成某種的任務,這在遊戲世界很常見,玩家通常是扮演勇者之類的角色,有少部分則是反過頭來扮演魔王的角色,要去消滅入侵的勇者。因此,只要大腦認為這個角色和任務很重要,非完成不可,就會引發情緒波動。

        例如就算只是擔任一日店長的工作,但就會認為在那一日就是管理整家店的領導者,言行舉止都會不一樣,也會關心營收是多少,以符合店長的角色。所以說,就算只是找個經過店門口的路人,只要他願意接任這個工作,也就會有這樣的使命感產生,即使在上一秒他還只是一個普通的路人。

        可能對他而言,擔任一日店長是他平靜生活中一次十分難得的體驗,所以帶來很大的情緒波動,也就會在那段期間認為自己就是店長無誤。店員看到他會畢恭畢敬的喊一聲:店長好!顧客看到他會希望給予優惠折扣,因為他能夠作主,假設他暫時被賦予完整的店長權限。以這樣的前提來做發想。

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