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2025年12月23日 星期二

對於逼真夢境的思考之七

        接續上一篇文章,這樣的設定,就很像玩單機遊戲那樣,有的遊戲會因為玩家一段時間沒進入遊戲,裡面的NPC還會催促玩家:這世界就快要被魔王滅亡了,要趕快去拯救世界才行!讓玩家更有動力的推進劇情,把勇者一行人鍛鍊得更強,以前往魔王城並打倒魔王。

        正因為遊戲跟玩家的互動感,讓玩家想更有動力繼續進行遊戲。也因遊戲持續進行,後續的故事才得以繼續展開,不會停在原地就沒了,這遊戲也就等同被宣判死亡,只能被動的等待有一天被重新開啓。遊戲被設計出來,也是想要被破關的吧?如果遊戲有感覺的話,會是這樣想的,即使外表看起來沒有什麼變化。

        在女神異聞錄5皇家版的開頭,主角跟名為坂本的同學在上學途中,意外的闖入了某個神秘的城堡,從一開始的懷疑到確認事情不對勁而開始逃命。藉由遊戲角色,帶領玩家來到一個莫名的地方,就會產生想要解開謎團的好奇心。忽然來到神秘的地方,切斷了正常的生活進行,這是常見的劇情展開方式。

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