接續上一篇文章,再換個角度來說,如果要製造出一個五日遊的虛擬事件,那就得要描述,在這五天內到底經歷了什麼?心情上有何變化?即使這虛擬內容的並非所謂親身經歷,而在大腦的判讀上,也就是感受程度上的多寡而已。這就像請五個人分別來講述他們自身的旅遊經驗,即使運用了邏輯判斷,也不能完全確認他們所說的遊歷是否為真?或者半真半假?
而這也是許多綜藝節目喜歡安排的橋段,只要讓參與的藝人來賓也猜不出來,那就能產生相當的節目效果。這代表大腦無法單從一個人的描述,來確認其所說的是否真有其事。更何況社會媒體的主流一直傾向把例外情況特別擴大再放大,好像天天都有例外的事情發生那樣。因此更加難以判斷,看似不合理的描述,會不會剛好就是碰上例外情況。
既然所謂的逼真可以是模擬出來的,而難辨真假,自然也可以用來改善負面的事件,這就像平時的消防設施測試那樣,絕大部分的時間都派不上用場,就是跑個流程,確認火災警報器是正常運作的。對於可能發生的負面事件演練應對的方式,也能降低在真的發生事件時,大腦不會陷入一片空白之中。
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