接續上一篇文章,遊戲的設計也都是這樣的,與其設計無法更改的主角名稱,倒不如讓玩家輸入各自喜好的名字,像月光正好在看揚升書,就幫女神異聞錄5皇家版的主角名字取作為8,這是一個書中內我的名稱。又像是一些線上遊戲的設計趨勢為,替遊戲中的NPC導入AI,讓每一個NPC都擁有各自的個性與人生觀,如此就可以跟玩家進行持續的互動。
玩家的好奇之處會在於,如果提出某個問題的話,這個NPC會如何回應呢?並以此為樂。有的玩家甚至會想要透過不斷的談話,試圖改變NPC的觀念,或者甚至引發該NPC的情緒。這樣一來,NPC的存在就不只是為了提供情報或作為事件製造機而已,反而是可以跟玩家有一定程度的互動,這樣玩家也會願意花更多時間在該款遊戲上。
而目前是想用在大腦理性上排斥,看起來很枯燥乏味的的學習過程上。透過互動的話,就能引發其他的情緒,只要感到有趣,那就不會認為學習是一件苦差事。對於提升學習意願,早就有用看影片來作為學習後的獎賞這樣的做法,也能產生一定的效果。
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