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2025年12月25日 星期四

對於逼真夢境的思考之八

        接續上一篇文章,因為玩家知道,如果主角只是普通的高中生,那這樣就沒有什麼特別的,一定要有什麼奇遇才行。而藉由遊玩的過程,加深大腦的印象,也成產生是否為神作的判斷。藉由AI的幫助,每一款角色扮演遊戲大抵上在進入體驗之前,都可以有相當的資訊來判斷是否為自己喜歡的類型。

        當然也可以採信玩家口碑的神作,就直接跳進去體驗了。而遊戲好不好玩,還是取決於自己大腦的感受如何。如果已經預期這大概破關後會是無感,那為何又要去走這一遭呢?像是月光在破關尼爾:自動人形這一款遊戲之後,可以確認的是對於未來冷酷科幻風的劇情,應該要採取更高的標準,顯然是對於一般劍與魔法的世界更加喜愛一些,這就是所謂的個人偏好。

         回到逼真夢境的探討上,正因夢境的內容帶給自己強烈的感受,才會產生逼真感。當然,夢境再逼真,大腦會在醒來後會告訴自己這一切都不是真實的,這是為了維持在物質世界生活的必要,否則如果搞不清楚夢境與真實,那這樣也無法完成在此的探索任務。

        

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