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2025年10月5日 星期日

我來自金星—一沙一世界之五

        接續上一篇文章,作者也提到,雖然在地球這一世的經歷會是十分豐富,但對於永恆存在的靈魂而言,這不過只是像是一粒沙那般的存在罷了。並不是說這一世一點都不重要,而是說佔靈魂所有經歷的比例實在很小很小。這忽然讓月光靈光一現,想通月光為何會這麼喜歡遊戲的原因了。

        想想看,如果把遊戲以實體卡或光碟的方式發行的話,這每一片載體都是一個小小的遊戲世界,由開發團隊甚至僅是一人開發出來,讓玩家可以進入遊戲世界遊玩。然後依據遊戲內容的多寡,有的單機遊戲大作可以花上一千個小時的時間來遊玩,如果是很長壽的線上遊戲,經營個十幾二十年也不是問題。

        那麼,關注點在哪裡,能量就在哪裡。玩家所操縱的角色也跟著活了那麼久的時間。換言之,每個遊戲就是一粒沙,一個小世界,如果玩家願意踏進去那個世界,那就會將時間,更精準的說是能量,花費在那上面,直到願意脫離那個遊戲為止。


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