接續上一篇文章,而要走其他的路,自然有其不利或無效益的可能性。即使如此,仍可選擇這樣做,即使短時間或是一定時間後都看不出成效也是如此。這讓月光聯想到玩電玩遊戲,可以被說是一種浪費時間的行為,或者好聽一點,就是一種娛樂罷了。這些觀點固然沒錯,但也要去實際嘗試才能知道到底對自己有何意義。
像月光在玩異度神劍3的時候,原本是不抱什麼期待的,因為已經大概知道評價不怎麼樣。但正因不抱期待,反而對於這樣有些平凡的展開感到興趣。男主角諾亞和女主角彌央,都擔任送行者的角色。為逝去的士兵遺體吹奏橫笛,在優美笛音的作用下,遺體會化為光點粒子往上飄散,消失在風中。
雖然目前看不出這樣的安排除了增加點數之外,還有何特別用意?或許只是因為這樣的人設看起來有點淡淡的哀傷?可以加深玩家的印象?這跟主角的成長系統也沒有什麼直接的關係,如果遊戲的自由度夠高,有沒有為士兵遺體送行,應該不會影響到主線的進行。雖然看不出這樣做有什麼實際的好處,但月光還是會將看得到的士兵遺體一一做送行。
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