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2019年7月7日 星期日

漫談台灣遊戲的發展--IP篇

        接續上一篇文章,強大的IP如日本任天堂的馬利歐及寶可夢系列,美國的漫威英雄系列,韓國的天堂及仙境傳說系列等等,都是吸引玩家的利器。玩家看到喜歡的IP推出新作品,可能就會願意加入遊玩的行列。
        因此取得強大IP授權之後,遊戲的獲利機率也能大為提高。而IP的來源大多為動漫作品,先有作品再來改編成遊戲,這是一條獲利的黃金法則。因為有動漫作品支撐,會讓遊戲作品的可見度大為提升。而想想台灣有什麼知名IP嗎?仙劍及軒轅劍?如果沒有足夠的在持續發展動漫作品,那麼IP的內容一定會有所不足。
        以日本動漫一拳超人為例,近來也傳出要改編為遊戲的消息。在這之前,漫畫單行本已推出10集左右,動畫化也推出兩季了。累積了相當的知名度,順勢推出遊戲就已經具備相當的支持者了。
        如果台灣能夠持續累積知名的動漫產品,則以此為基礎推出遊戲,則自然能夠事半功倍。而台灣另有霹靂這個知名的IP,為何改編成遊戲後,似乎沒有大紅大紫呢?下一篇繼續談。

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