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2019年7月8日 星期一

漫談台灣遊戲的發展--研發篇

        接續上一篇文章,霹靂改編成的遊戲產品未能大賣,月光認為是遊戲本身尚無足夠實力吸引玩家繼續留在遊戲中遊玩。
        在前面談到的行銷篇及IP篇,都要建立在一個基礎上,就是遊戲的本體不能太差。遊戲本身要具備相當的遊戲性,讓玩家願意投入時間及金錢。否則再怎麼包裝或加入超量動畫也不起太大作用。
       所以還是要回到遊戲製作本身,如果能夠台灣自行研發遊戲,會比向其他地區的廠商購買要好的多。花錢請遊戲製造專家--日本人或韓國人來協助遊戲之研發,兼容各種遊戲風格玩法來打造遊戲,這是一種治本的做法。當然,這並不代表自製遊戲就一定能讓錢進來且發大財。
        月光覺得,無論是行銷或研發遊戲,都有獲利的可能。而台灣並非沒有這些行銷及研發以及美術人才,而是需要再持續的整合,並且透過學校體系培養更多的人才加入研發行列,這樣才能產生更多更有競爭力的遊戲加入遊戲市場。

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