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2019年7月19日 星期五

試玩魔姬本願有感

        月光最近沒有在玩手遊,除非購買螢幕判官,才會再回來玩,目前空閒的時間都用來玩血咒之城。但是看到巴哈姆特對於魔姬本願的介紹時,還是引起了月光的興趣。
       因為月光之前從未接觸過H5的遊戲,H5的遊戲說是可以在電腦和手機甚至是家機之間遊玩,這是個很方便的設計,想在哪裡玩就在哪裡玩,不用受到場地的限制。
        創角後開始玩,發現是一款放置型的遊戲,只要放著角色就會自動前進殺敵,就算失敗了也會自動重來,慢慢累積經驗值, 直到通過該關卡。這樣的遊戲玩法十分單純,也可以說與先前流行的一直往前奔跑類型很像,只不過既然叫放置型就是角色會慢慢的成長。
        但即使是這樣單純的玩法,其中也有一些小訣竅,以作出差異性。像月光一開始選擇法師,法師就是不擅長近身戰,所以在30級後月光選擇了牧師來幫忙補血,在50級後選擇了戰士來當肉盾,以構成隊伍的基本要素。如果亂選同伴的話,在推進關卡時,就沒辦法那麼順利。
        再來是互動的部分,競技場和勇者遭遇戰(月光是選擇惡魔陣營)都可以跟玩家PK,藉由和玩家比拼以確認自己不足之處。另外搶世界王的部分,也讓人無法單單只是放著不管,要看準時機加入打王的行列。所以說是放置型,又加入了互動的要素在其中,以吸引玩家持續的投入。
        月光覺得,放置型遊戲的魔力在於,看著角色慢慢成長起來,有一種療癒的感覺,令人忍不住的一直注視著戰力的持續升高,感覺自己也越來越厲害了,在遊戲世界中藉由不斷的冒險,發掘出更多的樂趣。但月光也覺得這跟之前養電子寵物的模式很像,電子寵物會慢慢成長,然後就可以培養出更多的技能來進行互動。或許玩家只是要這樣的角色,陪自己度過一段現實的時間,暫時拋開所有的不快與煩惱。然後回到現實世界時,又充滿了活力去面對挑戰,這就發揮了轉換心情的效果。
        因此,放置型遊戲可以吸引到輕度玩家,藉由簡單的參與,也能輕鬆的推進遊戲進度,不用農怪也不用變成歐洲人。所以親自玩過之後,可以體會這種類型的遊戲存在的目的是什麼,一樣可以帶給玩家遊玩的樂趣,這倒是月光當初要玩的時候所沒有想到的,算是意外收穫吧!
     

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