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2019年7月25日 星期四

再談魔姬本願的著迷要素

        之前的文章稍微談了魔姬本願的初玩心得,這一篇則繼續談談為何這款遊戲能持續留住玩家?
       照理說,放置型遊戲互動程度不高,所以吸引的是輕量的休閒性玩家。但這一款卻能持續吸引月光的注目,還以為是在看臉書留言,會一直看一直看,關鍵就在於角色的成長身上。
        由於只有一個隊伍的配置,因此搭配一個適合推圖的隊伍是毫無懸念的。所以前面的坦不能倒,在遊戲初期,月光就拼命把資源丟在坦身上,符文都加到200級了,但還是坦不住。後來跟其他玩家交流後,才發現補和輸出也要練起來,不能完全不練。改為平均發展後,果然一路順利多推了100關。
        後來仔細想想,這是一個吃戰力的遊戲,所以把資源加在坦上也只能再提升一點點就用光了,但用在後排就可以大幅增加強度,至少不是王摸一下就倒的程度。這樣在坦倒下到王走過來的小空檔,就有可能把王打倒過關,因此而獲得更多資源。
        另外,月光選擇的惡魔陣營,補的範圍只有在圈圈內,偏偏坦會遠離隊伍去打怪,所以當然補不到,一下就陣亡了,這樣更突顯培養後排的重要性。
        月光覺得,因為培養及調整隊伍的樂趣,讓人會一直想要鑽研下去。怎麼樣拿更多的傳家寶?要全套橙裝還是先防具上橙就好?寵物不同技能對於戰鬥的影響多大?在不斷的測試之中,不知不覺就過了一小時,再配合一段時間就會重置的紅點,提醒月光又可以重跑活動,因此忙個不停,這就是令人著迷之處。因此雖然大家差不多時候開始玩,但推圖及戰力卻有所差距,這也是當初投入遊戲時所料想不到的!

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