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2019年7月31日 星期三

解開羅技鍵盤K375s的誤解

        當初購買這款鍵盤,是因為要滿足操作兩台以上的電腦,只想用一個鍵盤來控制的需求。桌機只要接上無線接收器,就可以不用受到線的束縛。
        而對於想在平板或手機上打字,月光就用一個轉接器,接上無線接收器來打字。因為月光一直以為這款鍵盤只能透過無線接收器來連結,就這樣過了一年多。直到昨天在看到這款鍵盤的介紹時,才發現這一款鍵盤其實是可以透過藍芽來做連接的!這可真是天大的誤解啊!就這樣被默默誤會了一年多的鍵盤,今天終於解開誤解,可以直接連藍芽在手機和平板上打字了!
        月光覺得,原本設計的很好的產品,卻是月光自己不會用,只想著買兩千多元的高級款鍵盤。現有的鍵盤既然是好用的,就不用另外再花錢購買。這個事件也給月光帶來了啟示,要仔細確認好現有的東西,在使用年限內好好的使用它們,時間到了想要再用久一點也沒辦法延長的。

2019年7月30日 星期二

夏季早上散步之趣

        夏天的早晨天亮得早,到上班時間的時候,陽光已到了會燙人的熱度了。而即使如此,走在路上,仍會有徐徐的微風吹過來,帶來涼爽的感覺。
        先前光是戴著太陽眼鏡阻擋陽光,仍然會曬得滿頭大汗,這樣上公車時一吹到冷氣,衣服瞬間變冰冷,很容易感冒。因此今天就改拿出雨傘王買的晴雨兩用傘,變得涼爽許多,撐傘走在騎樓下,也可阻擋紫外線。
       月光覺得,利用一把傘就可以讓早上的散步更加美妙,也有餘裕在等紅燈的時候,看看周圍行色匆匆的行人們。散步的樂趣不能被天氣的熱度來降低,自然的微風也不是辦公室的冷氣所能取代的。在進辦公室開始一天的工作之前,好好享受這片刻的寧靜,因為這樣的空檔以及這樣頭腦的清晰度,只有早上上班前有,其他的時段都沒有這樣的優點。
        然後,在這段時間裡,祝福美好一天的到來,祝福每一個所遇到的人。在心裡面默默的把祝福送出去,累積到無限的愛之中,這股力量將是無可言語的強大而不可限量!

2019年7月29日 星期一

看Joeman[開箱台灣首富郭台銘的家]有感

        月光知道這部影片很有名,因為大家都很好奇郭董的家是長什麼樣?用什麼東西?吃怎樣的食物?之所以會看這部影片的原因很簡單,就是為了迎接憂鬱的星期一下午。
        在這固定精神會不好的時間,通常會搭配一些短片來幫助提神,但在陸續分段看了本本幫花貴賓狗洗澡以及蔡阿嘎開箱子200公分高100公斤重的貝吉達後,發現精神還是沒回來,因此就改看郭董開箱文來試試。
        沒想到看了一小段後,精神就來了,果然大腦是喜新厭舊的,商場老闆與娛樂圈的組合,真的能夠引人持續想要看下去。但按照以往的經驗,整部看完後精神又會慢慢往下滑,持續到下班前。因此一樣用分段的方式,慢慢的看,因為內容反而不是那麼重要了。
        郭董身為一個資深的商人,有其花大錢與節儉之處,基本的氣派客廳及超大120吋電視,但在廁所及臥室部分卻沒有特別的華麗。在接待客人之處,安排了幾位管家來維持整個豪宅的運作,讓郭董可以專心談論事情及陪伴家人,這些人事費用比什麼高價科技設備還來的值得。
        月光覺得,自己的大腦想要吸收新奇的東西,要給但又不能輕易的全給。就像郭董招待Joeman吃的滷肉飯及炒米粉和水餃等台灣小吃,除了有其背後的故事之外,可以說一點都稱不上是大餐等級。但就是因為這樣簡單食物,不僅養生也保持了一定的飢餓感,能夠持續推動自己前進。而月光給自己的大腦看特別的東西,是逼迫自己接觸各種各樣的事物,但又不能看到飽看到爽,以免注意力都被轉移走了!

2019年7月28日 星期日

當自己的夢想被別人說是屁時,一定要堅持下去

        人這種動物,就是很容易放棄,說的話又很容易打自己的臉,自己都作不到。但正因如此,更要說更要去做,由其是在尋找自己的夢想時。
        夢想萌芽後,有很大的機率不會成功,但事實也是如此,保證會成功的夢想還算是夢想嗎?而且夢想本身還常常被質疑,學畫畫是要當畫家嗎?愛組機器人模型是要去設計機器人嗎?這些質疑自己夢想的人或許是出於好意提醒,或許是在唱衰,又或許是見不得別人上進,就像一群關在井底的青蛙,其中有一隻想要往上爬出去時,其他的青蛙還想會把牠拉下來。
        月光覺得,對於別人的批評指教真的別太在意,就算被嫌得一文不值、被說是不切實際,更重要的是收入一點也沒增加,跟別人家那個誰誰誰沒得比。但到頭來在成為白骨一堆之前,收入多寡並非那麼絕對。就算自己的夢想無法在現有的收入之外,額外再增加一份收入,而在自己現有的工作專業領域之外,這是自己願意另外投入時間、精力的事情,那就去做吧!不要去設想結果是什麼,也不用去管步驟是如何!
       
     

2019年7月27日 星期六

從板中服裝制服解禁來思考服裝這件事

      板中開放男生穿裙子上學,引發了不少的討論。月光認為,板中的決定會由教育部來審視這個決定是否適當。而趁這個機會,剛好來審視一下自己的想法與目前這個做法有多大的落差。
        簡單的說,要判斷但一項決策是好是壞,就先從最壞的方面去想。開放制服解禁有可能會有學生穿奇裝異服來學校的風險,直接穿泳裝來可不可以?穿角色扮演服裝呢?穿肉衣(不穿衣服)來上課呢?就學校立場而言,穿得十分怪異的學生固然是少數,甚至是不會發生這種情形,但如果不想讓這種事情發生,就要規定便服的範圍在哪裡。
        另外,如果男生穿裙子是自認心理是女性,那可否上女廁?自己認為自己是什麼身份當然要予以尊重,但如果是會妨礙到別人行使權利時,是否應該要適度規範?還是今天穿裙子就上女廁,明天穿褲子就改上男廁,這是我的自由,誰也管不著?
       月光覺得,隨著時代變遷,一些規定也隨之修改。以前制服的優點,例如容易辨識是否為學校學生或校外人士以及大家一律穿制服就不會有貧富之分等等,都受到現有觀念之挑戰而有更動之必要。但在擁抱新思維之際,必須要一一的確認現有制度要如何修改較為可行?在考慮過最壞的情況,確認並可以承擔這樣的風險後,就可以開始試辦新的做法,並持續的改進。就算最後到頭來還是回到原有作法,至少嘗試過新的做法不可行。不用去立即完全拋棄現有之做法,並非舊的就是不好,新的就一定好,但逐漸的來制定一個適合社會現狀的制度卻是不變的方向!

2019年7月26日 星期五

發揮服務業的溝通精神

        公司分為好幾個部門,各司其職,共同來協助公司獲利。當員工對於部門內的業務內容想要改進時,就詢問主管,主管再請示更高層的主管後形成決策。
        而這樣的決定結果並非是不可動搖的,但這樣的內容,如果主管不再向上申請,就可能這樣定案了。這樣做的結果,有可能讓員工覺得:反正公司就這樣,想改都改不了。老板會覺得:公司的運作沒那麼簡單,隨便亂改可以嗎?
        因此,就想要改變的事項,要盡可能的來溝通,讓高層與基層都能了解彼此的想法,縱然溝通結果未必能滿足雙方之需求,但至少能達成某種程度的共識。就像秉持服務業的精神一樣,能夠換位思考,站在對方的立場思考其感受如何。
        當主管隨便應付員工的要求時,員工面對其他部門的人或客戶時,也會抱著應付的立場來做事:反正公司都不在乎我們了,那麼認真做什麼?
       月光覺得,這是一種感染力的表現,當公司的氣氛不好時,也會隨之影響工作效率。老闆會說;薪水都有按時給,還不好好工作!但沒發現問題出在自己有沒有好好和員工溝通過。或許公司本身的分類不是服務業,但一樣要發揮其精神,透過溝通處理好上下間的關係,這樣員工才會覺得自己的反映事項有了回應;老闆才會認真考慮員工的提案可行性如何,才不會陷入無法溝通的僵局。

2019年7月25日 星期四

再談魔姬本願的著迷要素

        之前的文章稍微談了魔姬本願的初玩心得,這一篇則繼續談談為何這款遊戲能持續留住玩家?
       照理說,放置型遊戲互動程度不高,所以吸引的是輕量的休閒性玩家。但這一款卻能持續吸引月光的注目,還以為是在看臉書留言,會一直看一直看,關鍵就在於角色的成長身上。
        由於只有一個隊伍的配置,因此搭配一個適合推圖的隊伍是毫無懸念的。所以前面的坦不能倒,在遊戲初期,月光就拼命把資源丟在坦身上,符文都加到200級了,但還是坦不住。後來跟其他玩家交流後,才發現補和輸出也要練起來,不能完全不練。改為平均發展後,果然一路順利多推了100關。
        後來仔細想想,這是一個吃戰力的遊戲,所以把資源加在坦上也只能再提升一點點就用光了,但用在後排就可以大幅增加強度,至少不是王摸一下就倒的程度。這樣在坦倒下到王走過來的小空檔,就有可能把王打倒過關,因此而獲得更多資源。
        另外,月光選擇的惡魔陣營,補的範圍只有在圈圈內,偏偏坦會遠離隊伍去打怪,所以當然補不到,一下就陣亡了,這樣更突顯培養後排的重要性。
        月光覺得,因為培養及調整隊伍的樂趣,讓人會一直想要鑽研下去。怎麼樣拿更多的傳家寶?要全套橙裝還是先防具上橙就好?寵物不同技能對於戰鬥的影響多大?在不斷的測試之中,不知不覺就過了一小時,再配合一段時間就會重置的紅點,提醒月光又可以重跑活動,因此忙個不停,這就是令人著迷之處。因此雖然大家差不多時候開始玩,但推圖及戰力卻有所差距,這也是當初投入遊戲時所料想不到的!

2019年7月24日 星期三

再思考關於開會的目的

        公司裡面總有大大小小開不完的會,開會的目的大部分是為了解決事情或是確認進度。但當固定的會議開久了,容易流於形式,總是主席在發言,或是幾個主管講個幾句話後就一片安靜,然後會議就結束了,好像這個會有開或沒開都一樣。
        因為沒有那麼多要講的話,也沒有人要報告,所以會議的時間就變得太長,大家枯坐在那邊耗時間,一點意義也沒有。
        但仔細想想,難道公司內就沒有什麼其他的事值得報告嗎?各部門的工作進度都沒問題?都沒有需要提出來討論的?如果有,就應該在會議中提出,以參考主席及各部門主管的意見,這樣才能針對問題提提出適當的解決方案。
        月光覺得,公司的問題要能在會議中被提出並且被重視。如果在當下未能獲得主管重視,再試著提一次,或許主管或其他高層會改變心意也說不定。月光自己也有提了好幾次意見給主管,結果後來被大老板看到而改變作法的經驗。因此,在開會時要盡量將問題提出,或將重要的工作進度呈現出來,這樣才能真正發揮開會的作用!

2019年7月23日 星期二

食記:二訪老先覺火鍋店

        還沒來得及寫食記,就去了第二次老先覺。原本是不抱任何期待的,只是開發新餐廳。對月光而言火鍋就是,把東西全部丟進去煮熟然後吃掉。而且因為要自己動手,所以還要顧及食材的狀況,煮太久會變得難吃,覺得很麻煩。
       老先覺和大呼過癮一樣,是個人鍋搭配自助吧的方式來運作,可以白飯、飲料、冰淇淋無限享用。而老先覺又比大呼過癮好吃一點是在於他們的肉是現點現切的, 雖然都是冷凍肉,但現切的口感會好一些。
        因此,肉的口感較好成為選擇的重點。喜歡吃肉的話可以加點兩盤肉89元,可以選擇不同種類的肉來吃,能夠帶來不同的口感。
        月光覺得,雖然火鍋要自己動手煮,但就因為自己來,可以多一點互動與變化。想先吃什麼就先丟下去煮,什麼想煮久一點就一直放著。在一百多元起跳的鍋類中,老先覺算是CP值高的。以前覺得便宜的三媽臭臭鍋,現在一份也要超過一百元,所以能有更好的選擇,就當然要一直往好吃的美食邁進!

2019年7月22日 星期一

血咒之城突破第一個地圖

        一開始女主角搭上一艘船,準備前往神秘的城堡。然後月光嘗試中斷記錄就失敗,當機後換來的是從頭開始。所以學到了,以後一定要找到存檔處再中斷遊戲,以避免當機的情形再度發生。而且在存檔處中斷遊戲,就不用重新讀檔。
        就之前玩過惡魔城系列的經驗,感覺第一個地圖應該不會太難,而且月光又是選擇普通的難度,結果遇到BOSS女海妖時,失敗了十幾次,才徹底改變這個想法。後來想想可能是等級太低,所以就回頭去練等。結果練等後還是打不過,發現是太不會躲王的攻擊,然後自己打不到王,並且也把碎片技能練起來,體力藥水喝下去,才終於打倒王了。
       月光覺得,一開始還是要步步為營,然後觀察敵人的攻擊模式,多收集素材,才會玩得順利。而2D搭配地圖的熟悉玩法,可以很快的進入狀況,真正作到等公車10分鐘都可以玩,看著角色逐漸變強,這又是和魔姬本願角色升級不一樣的感覺。

2019年7月21日 星期日

陶瓷杯使用心得

        之前月光都用保溫杯來泡紅茶,由於不銹鋼內膽容易累積茶垢,久了之後就變成一層暗紅色的物質。本來想說這樣子散發淡淡的茶香也不特別在意,但後來仔細想想,或許這樣的殘留會影響泡茶的味道,因此考慮用別種材質的杯子來泡茶。
        雖然可以選用馬克杯或玻璃杯來泡茶,但月光又想要保溫功能,不想讓茶那麼快冷掉,因此考慮不沾及保溫的特性,想要買一個陶瓷保溫杯來試試看。初步研究後發現,陶瓷保溫杯的內膽分為陶瓷塗層與真陶瓷,只有塗層的話,怕有脫落的危險性,而真陶瓷則有摔破的風險性。
        之前也用過雙層玻璃杯來泡茶,但易破且保溫功能較差,所以後來選擇了真陶瓷內膽的保溫杯來作為泡茶杯。使用之後,覺得紅茶變得好喝了,由此可見不銹鋼杯真的不適合用來泡茶。
        月光覺得,用陶瓷杯來泡茶或泡咖啡都很適合照,如果能拿來裝外帶咖啡更好。但外帶咖啡那種大容量,要買相對應的陶瓷杯很貴,像是最近星巴克的買一送一活動,如果抽到全品項買一送一,就會想買兩杯超大杯來喝,就只能裝在紙杯裡,或是喝不完可以倒一些在陶瓷杯中保溫。

2019年7月20日 星期六

富足生活的練習--忽然湊齊繳款金額

        在成立粉絲專頁時,月光有提到財富富足的練習。因為這需要持續不斷的保持著信念,然後又要特別注意一些徵兆,所以一有發現不一樣的事情,就應該要記錄下來,好好檢視一下。
        這一天,月光有一筆款項下班時要去繳交,但身上所帶的現金還差一千元。雖然去領錢就可以解決這個問題,但月光想試試不領錢就能支付這筆帳單。到了下午時,會計人員告知有一筆一千元的款項要月光簽收,因此月光口袋多了這一千元,就不用領錢去繳費了。
       而這筆錢的來源很簡單,就是先前月光先墊的代付款,經過公司的會款作業後,回到了月光的手上。一般人可能會認為這是一件無關緊要的小事,因為錢實際上並沒有增加。
        而月光先前所提到的理念是,不虞匱乏的財富。換言之,就是要用錢時就會有錢可以使用,因為錢本身是足夠的,從來就是不用去擔憂。但這樣做的前提是,要去檢驗自己的信念到什麼地方,這可以說是讓證據來說話。
        也就是說,要忽然讓自己的存款帳戶數字變為十億,任誰都難以相信,所以這件事也難以發生,因為自己的信念也還沒到那裡。像月光領到款項這件小事,代表月光開始相信一千元的金額可以被補齊。金錢的流動並非是原來所想像的固定不變,卡的死死的,而是會有足夠的金錢會為己所用。
        月光覺得,在工作的同時,注意自己周遭發生的事物,就能找到改變的跡象,進而掌握到突破的契機。因此,不要輕易的給自己下結論--反正我這輩子就這樣,賺的不會多,就算錢變多了也會花完等等負面的想法。取而代之的是,更積極的去相信自己的財務狀況會越來越好,支持這一份信念的基礎是,更積極的工作及讓自己準備好迎接足夠的財富進入自己的生活。

2019年7月19日 星期五

試玩魔姬本願有感

        月光最近沒有在玩手遊,除非購買螢幕判官,才會再回來玩,目前空閒的時間都用來玩血咒之城。但是看到巴哈姆特對於魔姬本願的介紹時,還是引起了月光的興趣。
       因為月光之前從未接觸過H5的遊戲,H5的遊戲說是可以在電腦和手機甚至是家機之間遊玩,這是個很方便的設計,想在哪裡玩就在哪裡玩,不用受到場地的限制。
        創角後開始玩,發現是一款放置型的遊戲,只要放著角色就會自動前進殺敵,就算失敗了也會自動重來,慢慢累積經驗值, 直到通過該關卡。這樣的遊戲玩法十分單純,也可以說與先前流行的一直往前奔跑類型很像,只不過既然叫放置型就是角色會慢慢的成長。
        但即使是這樣單純的玩法,其中也有一些小訣竅,以作出差異性。像月光一開始選擇法師,法師就是不擅長近身戰,所以在30級後月光選擇了牧師來幫忙補血,在50級後選擇了戰士來當肉盾,以構成隊伍的基本要素。如果亂選同伴的話,在推進關卡時,就沒辦法那麼順利。
        再來是互動的部分,競技場和勇者遭遇戰(月光是選擇惡魔陣營)都可以跟玩家PK,藉由和玩家比拼以確認自己不足之處。另外搶世界王的部分,也讓人無法單單只是放著不管,要看準時機加入打王的行列。所以說是放置型,又加入了互動的要素在其中,以吸引玩家持續的投入。
        月光覺得,放置型遊戲的魔力在於,看著角色慢慢成長起來,有一種療癒的感覺,令人忍不住的一直注視著戰力的持續升高,感覺自己也越來越厲害了,在遊戲世界中藉由不斷的冒險,發掘出更多的樂趣。但月光也覺得這跟之前養電子寵物的模式很像,電子寵物會慢慢成長,然後就可以培養出更多的技能來進行互動。或許玩家只是要這樣的角色,陪自己度過一段現實的時間,暫時拋開所有的不快與煩惱。然後回到現實世界時,又充滿了活力去面對挑戰,這就發揮了轉換心情的效果。
        因此,放置型遊戲可以吸引到輕度玩家,藉由簡單的參與,也能輕鬆的推進遊戲進度,不用農怪也不用變成歐洲人。所以親自玩過之後,可以體會這種類型的遊戲存在的目的是什麼,一樣可以帶給玩家遊玩的樂趣,這倒是月光當初要玩的時候所沒有想到的,算是意外收穫吧!
     

2019年7月18日 星期四

粉絲專頁使用兩天的心得

        粉絲專頁是個從零開始的工程,因為個人臉書好友不一定會願意跟到粉絲頁來,而且最不能做的事情就是,隨便的發訊息請好友來對自己的粉絲團按讚,這很容易造成反效果。
        而由於粉絲頁需要臉書用戶來按讚,也無法邀請加好友,所以這也成了臉書公司營利的項目。需要更多客戶來造訪粉絲頁嗎?需要推廣這一篇貼文嗎?需要增加曝光度?臉書公司提供各式各樣的服務,因為他們有臉書用戶的各種數據,可以協助需要的人來曝光產品及增加知名度,一些店家也常以打卡按讚的方式提供給客戶優惠,以換取客戶的口碑。
        但如果不想要額外花錢來經營粉絲頁,那就要想出更多和粉絲互動的活動來增加活絡度。因此,月光認為在經營初期,還是很依賴個人臉書的導向。如果不能將個人臉書的好友導向自己的粉絲頁,那麼還不如回去經營個人臉書還比較自在和悠閒。
        另外,月光也觀察了名人的經營模式,大部分都是以粉絲頁的方式來經營的。政治人物和知名連鎖店的話,有很大的機率是請小編來經營粉絲頁。而有些名人僅有個人臉書卻沒有粉絲頁,照樣經營得十分熱絡。最直接的差別就在於個人臉書僅能容納有5000人好友,後來的人想加就加不到。
        月光覺得,從零開始可以好好想想自己想要寫的及想要分享的是什麼?是曇花一現的有趣圖片及影片,還是發人深省的隻字片語?自己有沒有追求按讚數的過程中迷失了自己?所以,月光能夠體會鄭龜要離開個人臉書的舒適圈再另創粉絲頁的心情,畢竟自己每天的時間和精力都是有限的,必須做最好的運用,推出本日覺得最優的作品,就算只是幾個字或一張照片也都行,這樣才能讓自己的粉絲頁朝著好的大方向前進!

2019年7月17日 星期三

深邃月光的遊戲宇宙開張有感

        開立粉絲團的目的是什麼?這應該寫一篇文章來說說。當初設立個人臉書,是想接觸臉書上的好文章,觀看或分享都好,可以有所得。同時也把部落格的文章放上來,慢慢的有人開始留言討論,讓臉書的互動性更高了。
        而在這些討論之餘,月光開始想要討論不同的主題,那就是追求身心靈的富足。相信很多人都看過秘密這本書,也聽過吸引力法則,但就是做不到心想事成,這點月光之前也有發文討論過。在這個當下,存有各種不同的想法,這些想法是無限的,如何把這些想法聚集起來,成為一股有效的力量,會是月光想在粉絲團中實驗的。
        以財富為例,如果財富像是空氣一樣,如何用力呼吸都吸不完,既然吸不完就不用擔心空氣不夠用的問題,也不用擔心財富用完的問題。那麼,解決了財富問題之後,自己想要作什麼事呢?追求自我的滿足變成是首要的事。
        當然,要達到無限富足的狀態,需要不斷的透過自我訓練,並非一下子就可以達到,需要慢慢調整自我的心態。因此月光覺得,之前的努力並非白白浪費掉,而是自己既然往這個方向前進了,就能從中獲得經驗,像在玩遊戲一樣,失敗了就再重來,就能夠越來越熟練,也增加了突破的可能性。

2019年7月16日 星期二

手機玻璃保貼破裂之抉擇

        這一次更換手機,使用了玻璃保貼和背蓋來保護手機。光是玻璃保貼就要一千六百多大洋,跟一個原廠側翻皮套差不多錢。
       然後過了兩周後,保貼的側邊就裂開了。詢問有用過玻璃貼的朋友表示:保貼本來就是耗材,裂開是很正常。但月光花了這麼多錢只能撐這麼短的時間,實在很傷。
        想起當初在中華電信貼保貼的人有說他們的保貼保固五年。但仔細想想,只破損一個小地方,是否有在保固的範圍內?再來要考慮的是,就算可以更換,
下次又裂開要怎麼辦?所以要把手機和其他物品隔離起來,這樣才能避免再次碰到硬物而裂得更嚴重。於是決定在包包中間用紙張隔離起來,避免手機碰撞到其他硬物。
        月光覺得,與其花時間再去中華電信找人,還不如好好的維持現在這一任保貼,因為現有的狀態打字很方便。但如果日後壞得嚴重,那還是回復到用側翻皮套來保護,表示月光真不適合用玻璃貼,太容易碰壞了,

2019年7月15日 星期一

被果粉包圍的感覺

       默默的使用XZ3半個多月後,被同事發現換了新手機。一時間有好幾個同事一起圍過來看,應該是出於看熱鬧所至。
       其中一位同事使用蘋果手機,並使用小米的無線充電器快充板充電,便叫月光拿上去充充看。結果一放上去毫無反應,再把背蓋拔下來後才有充電的反。看著IPHONE厚厚的背蓋,真心覺得SONY的設計也太不靈敏。
        這時另一位同事亦表示:先前使用過去SONY的手機一年多就壞了,後來改用IPHONE過了三年都沒壞。又有另一位同事表示:兩年後這隻SONY的二手價應該不到5千元。再有一個同事說:一起出遊拍照後,在互傳照片時被朋友嫌棄SONY的相片拍的不好。在一連串的發言後,才讓月光發現果粉有這麼多,然後大家對於SONY手機的印象有多麼不堪。
        是的!跌價快,照相品質不優,規格跟不上其他品牌,無線充電設計不夠優良等等缺點是存在的。使用IPHONE似乎可以一舉改善這些問題,這是果粉的想法,月光覺得這也沒有冤枉SONY。所以SONY的手機部門才會虧錢,才會需要改組,以避免各部門只顧著自己的業績,無法整合起來研發出真正吸引消費者的手機。
        身為連續使用四隻SONY手機的用戶,就算不是索粉,也應該算是個愛用者,當然也知道這隻XZ3有許多缺點,這沒什麼好爭論的。但月光仍覺得,依循過往的使用經驗,持續選擇SONY的手機,大體上不會有什麼驚喜,但也不會有太差的體驗,這是最懶人的做法了。就算規格不優,只要能換手機就可以了吧!大致上是抱持著這種心情在使用的,也發現蘋果手機的口碑行銷真不錯。這樣一討論,可能又有些人會加入蘋果行列了,到時要換機時,還可以賣掉拿三至四成的錢回來買新機。
       

2019年7月14日 星期日

告訴你不要在公車上看紅雀的理由

        經由媒體宣傳,可以得知紅雀是一部強片,所以月光就想選擇和神隱任務1一樣,在公車上分段來把這部電影看完。
        在看完女主角展現美妙舞姿後,劇情開始急轉直下,女配角開始在像三溫暖的地方等待男配角的到來,這時月光的心情變得很複雜:

小惡魔:趕快看下去!這只是劇情,等等就會繼續演到!
小天使:脫…脫光光了!這樣行嗎?別人看到怎麼辦?
小惡魔:等ㄧ下就好了,這是電影強檔,不是情色片!
小天使:你看,女主角滾床了!這樣行嗎?
小惡魔:這是色誘之術!這樣她才能完成任務!
小天使:你看,女主角脫光洗澡了,還被男人從後面…
小惡魔:誰洗澡不是沒穿衣服?她有反擊呀!

        經過內心的幾番掙扎,月光覺得暴露場面的頻率有點過高了,月光的小心臟無法承受這種驚嚇,尤其是在擠滿人的公車上時,很怕旁邊的人會誤會是在看什麼謎片,所以月光終究是放棄了在公車上看完這一部電影的想法,還是另外找時間來看完這一部強作!

2019年7月13日 星期六

北臉30L筆電包HOTSHOT啟用心得之3

        接續上一篇文章,舊背包會撞到人,雖然是因為減重設計的緣故,但仍然造成日常使用的不便利性。每次搭車都很怕自己的包包撞到人,因為自己也很不喜歡被別人的大包包撞到和擠壓到。
       而新背包雖然是大容量,但是它有壓縮背包空間的設計,這可以讓背包內的物品更加集中,讓背包不會那麼蓬鬆。雖然不會像衣物收納袋吸真空那麼厲害,但至少可以降低撞到人的機會。
        當然,背起來很舒適的結果,就是無法兼顧到防止異味的產生。這些泡棉雖然不吸水,但容易被汗水沾附後產生異味,尤其是在這炎熱的夏天。但既然享受了舒適感,其他的問題就還在可以忍受的範圍之內。
        月光覺得,大背包有其好處,價錢和小背包也差不了多少。以前追求小背包就是怕買太大被別人問東問西。但背包想裝什麼是自己的自由,就算背了大包包沒有裝滿,也不一定就只能用小包包。太在意他人的眼光,反而失去了選擇包包的樂趣了。

2019年7月12日 星期五

NSLite不值得買的理由

        任天堂日前發佈了將於9月20日發售縮小攜帶版NS的消息,對於已經有NS主機的月光而言,雖然已經在之前發文表示不支持這樣的做法,但既然要發售新機型,就來討論一下是否值得購買。
        其實月光先前也有想過購買第二台主機的可能性。主要是在於兩人以上想要玩不同遊戲時,會需要兩台主機,畢竟可以玩遊戲的時間相當寶貴,遊戲主機的壽命只不過比手機多個兩年左右,不好好利用,時間到了也是會壞掉。但是要買第二台當然是希望能比原來機型更好才會考慮購買。
        而任天堂推出廉價版主機有先前提到的手把問題,像是最近要發售的王牌釣手用新機型就無法實現甩桿及捲線的樂趣,魚上鉤時也不能有震動感。那有人會說,就再買一副搖桿就好了呀!但另外買一副要多花兩千多元,這樣加起來更逼近原有版本的價格。那買現有機型可以享受到所有遊戲,買新版卻有的遊戲不能完全享受到一樣的樂趣,這是什麼道理?
        另外,螢幕變小雖說是為了增加續航行力及降低價格所致,但螢幕向來只有越做越大,沒有越來越小的,就連蘋果手機也不意外。如果蘋果手機仍維持在賈伯斯機堅持的易於手持的尺寸,那可能無法繼續保持領先的地位。
        再者,NS的主要功能是可以連接電視來進行遊戲,因此遊戲的顯示內容也會比較複雜,方便玩家在一個畫面上讀取較多的資訊。而螢幕縮小了使得要辨別這些資訊將更加吃力。NS既然有家用機的定位,廠商也依此標準去設計遊戲,卻要在那麼小的螢幕上執行,這對於玩家的視力將造成很大的傷害,也與任天堂向來注重保護兒童玩家的目標大相徑庭。
        月光覺得,任天堂想要降低主機售價門檻以吸引更多玩家加入的做法並不是說不行,但要同時考慮到新機型這樣會減低遊戲樂趣,以及小螢幕只適合玩類似手遊的簡要畫面限制。把自己的優勢都去掉只是變成大台一點的可觸控GBA,這樣的做法實在是令人感到擔憂。

2019年7月11日 星期四

北臉30L筆電包HOTSHOT啟用心得之2

        接續上一篇文章,所以月光發現之前的想法是錯誤的。以前會以為背個大背包就是難受且不舒服的,因為大背包就是笨重。但現在才發現,如果要背好幾塊磚頭在背包裡面,大背包會比較舒服一些。
        這就是大背包的優勢,設計來背較多較重的物品。由於月光喜歡準備齊全再出門,也因此東西重得跟磚頭沒兩樣(平板.一瓶水.雨傘王的新傘.充電器.NS紙本文件等等),用小背包裝雖然裝的下,但背起來就是很不舒服。也不可能要求廠商就小背包製作超強負重系統,這樣單價提高更沒有人想要買。
       另外,原有背包的設計是將重量分攤在腰部,因此在腰部有一整塊突起,整個背包重量會往腰部帶,以分散肩膀的重量。這樣的設計雖然可以減輕負擔,但因為重量集中在腰部,因此背包底部就會比較肥大,在坐公車或捷運時就很容易撞擊到後方的乘客。當然,有人會質疑說這算是缺點嗎?又要馬兒好,又要馬兒不吃草。

2019年7月10日 星期三

北臉30L筆電包HOTSHOT啟用心得之1

        原本的OSPREY背包已背了超過10年之久,一直捨不得丟棄。因為月光喜歡它的熱塑板設計,不易因長久的使用而產生異味。即使夏天背著趴趴走,背後都濕成一片粘在一起,也不用擔心背包跟著濕掉。
        而新買的北臉背包有30公升大容量,比起舊背包只有18L,可以再塞更多的東西。趁著舊背包因遭受螞蟻包圍而清洗的期間,就來啟用新背包。
        剛背上的時候,心裡是有震驚到的。因為是把舊背包的東西全部拿出來裝到新背包中,背上去居然沒有感到什麼重量!要知道背包越大,本身的重量就會更重,背起來更舒適的原因只有一個,那就是負重系統做的更好!也難怪,能夠背那麼大容量的東西,就要加強重量的分散。無論是肩帶還是背板的設計,都有十足的緩衝泡棉作為分散重量的利器。
        因為它的設計是很貼近脖子,所以外觀上看起來,很像把背包背得很高,不像原有的離脖子有一段距離,這樣的設計也可以把重量平均分散在背上,以增加舒適感。

2019年7月9日 星期二

如何緩解膝蓋疼痛

        在這裡提到的膝關節疼痛,是指因慢跑或走路而造成的疼痛,不包括急性的扭傷或是撞擊。
        眾所周知,膝關節是一個從開始直立行走就開始磨損的部位。要減緩膝關節的磨損,需要適度鍛煉大腿的肌肉,如果大腿肌肉酸痛時,膝關節也會跟著疼痛。
        最近暑假開始,因為喜歡走路到捷運站,早上就開始走一大段路,造成膝蓋負擔增加而引發疼痛。當然,在大腿部位拔罐也可以消除酸痛,但在這夏天穿短褲露出拔罐痕跡,會容易引起路人側目,所以盡量避免採用這個方式。
        於是改採肘關節按摩法,利用肘部的力量按摩大腿酸痛部位,比直接用手掌及手指按摩力道要來得足夠。針對大範圍痛點,也可以使用下臂在痛點部位來回滾動,有助於快速消除疼痛。
        月光覺得,每日消除大腿酸痛就是間接的保護自己的膝蓋,只要腿腳健康,要去哪裡都不成問題!

2019年7月8日 星期一

漫談台灣遊戲的發展--研發篇

        接續上一篇文章,霹靂改編成的遊戲產品未能大賣,月光認為是遊戲本身尚無足夠實力吸引玩家繼續留在遊戲中遊玩。
        在前面談到的行銷篇及IP篇,都要建立在一個基礎上,就是遊戲的本體不能太差。遊戲本身要具備相當的遊戲性,讓玩家願意投入時間及金錢。否則再怎麼包裝或加入超量動畫也不起太大作用。
       所以還是要回到遊戲製作本身,如果能夠台灣自行研發遊戲,會比向其他地區的廠商購買要好的多。花錢請遊戲製造專家--日本人或韓國人來協助遊戲之研發,兼容各種遊戲風格玩法來打造遊戲,這是一種治本的做法。當然,這並不代表自製遊戲就一定能讓錢進來且發大財。
        月光覺得,無論是行銷或研發遊戲,都有獲利的可能。而台灣並非沒有這些行銷及研發以及美術人才,而是需要再持續的整合,並且透過學校體系培養更多的人才加入研發行列,這樣才能產生更多更有競爭力的遊戲加入遊戲市場。

2019年7月7日 星期日

漫談台灣遊戲的發展--IP篇

        接續上一篇文章,強大的IP如日本任天堂的馬利歐及寶可夢系列,美國的漫威英雄系列,韓國的天堂及仙境傳說系列等等,都是吸引玩家的利器。玩家看到喜歡的IP推出新作品,可能就會願意加入遊玩的行列。
        因此取得強大IP授權之後,遊戲的獲利機率也能大為提高。而IP的來源大多為動漫作品,先有作品再來改編成遊戲,這是一條獲利的黃金法則。因為有動漫作品支撐,會讓遊戲作品的可見度大為提升。而想想台灣有什麼知名IP嗎?仙劍及軒轅劍?如果沒有足夠的在持續發展動漫作品,那麼IP的內容一定會有所不足。
        以日本動漫一拳超人為例,近來也傳出要改編為遊戲的消息。在這之前,漫畫單行本已推出10集左右,動畫化也推出兩季了。累積了相當的知名度,順勢推出遊戲就已經具備相當的支持者了。
        如果台灣能夠持續累積知名的動漫產品,則以此為基礎推出遊戲,則自然能夠事半功倍。而台灣另有霹靂這個知名的IP,為何改編成遊戲後,似乎沒有大紅大紫呢?下一篇繼續談。

2019年7月6日 星期六

漫談台灣遊戲的發展--行銷篇

        一個好的遊戲如果沒有搭配適合的行銷方式,銷量未必能夠亮眼。因此,和研發廠商做代理或行銷的配合是台灣遊戲的一種主要的操作方式。就有點像是蘋果公司把IPHONE設計好了,由台灣廠商進行代工,本體是不變的。
        研發遊戲的廠商可能會覺得自己製作出的遊戲是全世界最好玩的,只要一發佈出來,就會有無數的玩家瘋狂的搶著要玩。但實際上沒有那麼簡單,相同的遊戲內容不一定吸引力或適合全世界的玩家,因此需要透過行銷的方式以吸引足夠多的玩家才行。
        而台灣的遊戲業者可以透過本地化的方式,客製化適合台灣玩家的遊戲內容,並建議研發廠商增添特殊題材以充實遊戲本身。在地的遊戲業者可以協助研發商吸引玩家進入遊戲,本身也能找到生存的機會點。

2019年7月5日 星期五

如何利用會議紀錄

        最近參與了許多的會議,扣除長官精神講話的部分,大部分的會議時間都是用來討論如何解決問題。而雖然討論是其他部門的事務,月光仍然一併記錄下來。
        製作記錄的好處除了對於自己部門的事務可以經由討論寫下解決方式之外,對於其他部門的事,也可以從中參考他們解決事情的方式。是先擱置?還是找他人處理?或是直接放棄這個部分?甚至僅是對於解方之發想,先有個大方向而已。也因此產生了大量的筆記。
        而這些筆記將來再看的機會不大,因為這些內容在當下就會化為可執行之事項,安排在行事曆或專案中。故想要將開會內容之重點電子化是不可行的,因為除了開會之外,其他時間會需要用來消化自身的業務,開會本身並不能使工作被完成。
        月光也發現,有的同事從不做紀錄,這並不代表他們在打混,而是他們在當下就把重點記下來了,然後會後就去執行,也用不著花時間去整理那些紀錄。至於事後會不會忘記,只要事情趕快完成,就不會有這問題產生。
        因此月光覺得,會議記錄在會後就進入保存程序,不要再去動,連掃描都不必要,以免還要建檔,直接按照時間先後堆放,真有想再看再找出來即可。

2019年7月4日 星期四

沒有掛名贊助的FOX+神隱任務1心得

        既然FOX+免費送試用,月光也來談談使用心得報答一下。至於期滿後會不會續約,還要看陸續的使用感受如何。
        月光是先看神隱2再來看神隱1,有人說第一集比較好看,應該是說續作沒有第一集那麼令人驚艷。在第一集中,女主角的父親和靶場老板還有幕後主使者都是老人,而且外型都很像。其中靶場老板很搞笑,但也是神射手,有幫上李奇的忙。
        月光覺得神隱的特色在於,主角行蹤不定,善於隱藏自己。碰上喜歡遠距離攻擊、暗地害人的反派集團,剛好是其剋星。因為李奇沒有包袱,也不遵守法律,剛好能成為女主角的救星。光靠女主角的力量,無法找出更多的證據證明被告無罪,僅能夠盡量說服陪審團是被告精神狀況有問題,或者是因為被毆打而失去了能夠接受審判的可能性。
        個人是覺得,第一集的故事較為完整,因為不僅凸顯了主角的獨特作風,也對上了善於躲藏的反派。第二級則是熱鬧的動作片,反而不那麼像神隱了,阿湯哥彷彿在演不可能的任務中的角色。但是,如果沒有看第二集,月光可能就不會回來看第一集了,所以這兩集都各自有不同的發揮作用。
        再回到FOX+,平台內容是以影集為主,電影其實不多。但像MOD的電影199,就不能在行動裝置上看,對於通勤族而言不太友善。所以月光認為,就算電影數量不多,只要選片精準,還是能吸引到電影族群訂閱,這樣應該有幫宣傳一下吧!

2019年7月3日 星期三

像肥皂一樣滑溜的XZ3入手之2

        接續上一篇文章,原本是鎖定SONY的XZ2作為換機的機型。因為XZ2、XZP及XZ3的核心都是相同的,而XZ2最容易入手,疑慮也比較少。但是到了店面時,店員告知缺貨,因此不得已升級到XZ3。
       雖然不是最新機型,但外觀還是跟月光原本使用的XP有很大的差距。由於背面是曲面設計,所以很難拿穩,一不小心就會手滑拿不穩,連放在桌上也會自行滑動。幸好這個問題在裝上背蓋後有所改善,如果喜歡拿裸機的使用者就要很注意了。
        其實月光對於裝背蓋這件事也是難以習慣,因為之前都是使用側翻式皮套,雖然一裝上去就暗無天日,但也保護得十分周到。而仔細一查,當下還真不流行用皮套了,網上賣的也大部分都是背蓋,於是就試著使用背蓋看看,心裡還是會怕螢幕受磨損。

2019年7月2日 星期二

和無聊感共舞

        這篇文章本來要談無力感,而不是無聊感。無力感就是經常發生自己覺得要完成的工作有很多,好像被壓得喘不過氣來,卻又無法馬上全部完成。
        而和藍色星期一的戰鬥,不知已經過多少回。照理說會隨著時間的經過,而越來越能應付才是。但就像有的遊戲有維持難度的設計,自己會升級,怪物也會,不會乖乖被虐,於是仍然是個僵局。
        月光找了許多方法來改善,但同樣的方法就算先前是有效的,也會漸漸變得沒效。但沒效又如何呢?就是倦怠提不起勁罷了。連寫文章都會只想起個頭,然後就想要寫別的題目了,一點都不想專注起來。
       所以,月光覺得,這或許不是無力感的問題,而是無聊感。大腦明確的知道這些事都很無聊,所以一點都不想做,這也是很正常的。因此,為了能夠更加有趣,真要好好想想換個什麼方式來試試看。因為只要認定是無聊,心裡想著要如何趕快完成,都只能事倍功半。既然如此,無聊就無聊吧!什麼遊戲都玩遍了也是無聊,就和無聊一起跳個舞吧!只是因為無聊才快不起來,自己對自己這樣說著。
     

2019年7月1日 星期一

像肥皂一樣滑溜的XZ3入手之1

        這次換機的標準,是以高通S845作為基準,從中挑出一隻適合自己的手機。因為S855作為2019年的標杆,仍處於高貴的價格階段,如果要入手本來就要有一定的覺悟。
        檢視這些手機中,發現小米F1是速度之王及性價比殺手,只要一萬多一點點的價格,而且抗跌性超強,可見已是跌無可跌的成本價。當然核心到位,其他的部分就需要控制成本,否則就不會是這個價位了。就好像搭乘廉航到日本大阪可以殺的比搭高鐵從台北到左營還要便宜,但可能是紅眼班機,附加服務和一般航空比起來也少很多,可謂是一分錢一分貨。
        小米這款手機雖然和旗艦機比起來少了一些功能, 但光和前兩年的旗艦機種跑比分也是穩贏,可見是歲月不饒人,越新的機種越猛。跑分雖然不是唯一,但也是重要的參考重點。而鎖定的S845為基準,選擇就少了很多,其中一些機型還可以看到2019年又前進了一大步。然後這些人2018年的機型開始被嫌棄了,因為有更新更好的出來。然後如標題所示,月光最後選了XZ3,下一篇再繼續談。