接續上一篇文章,這也是遊戲中所謂的即時運算方法,如果是遊戲角色不能更換服裝和武器的設計,那要設計人物劇情談話的場景很簡單,就是從頭到尾都穿同一套就好了。例如林克就從頭到尾穿著一件綠色衣服就行。這樣做的好處是,不用製作很多種不同的衣服的動畫。
如果能夠運用即時運算的方式,就可以隨著當時角色穿什麼款式的衣服,搭配當時的場景,就能生成一段類似動畫的對話劇情,可以節省製作動畫的金錢與時間,或許在AI加入後,製作成本可以大幅下降,這樣可以就可以在遊戲中看到更多精美的動畫。
像月光正在玩的異度神劍3,劇情對話就挺多的,可能這是遊戲的趨勢,加入大量的對話來讓玩家更能夠沈浸在遊戲的世界裡。但如果說劇情不夠吸引人時,可能就會產生反效果。不只是一直練功而已,也能讓玩家享受到角色間的互動。
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