接續上一篇文章,重點來了:因為想玩,所以不怕困難這一點,不就是遊戲吸引人的部分嗎?什麼複雜的玩法都要想辦法搞懂,因為有著有要知道後面劇情的需求。異度神劍2這款遊戲的戰鬥系統,就被評價為剛用時很複雜,但熟悉後會很上癮。
面對這樣的評價,不會想要親自去試試看嗎?想要體驗那是怎樣的感覺?就是在這樣嘗試的過程中,獲得了樂趣。如果後來還是放棄了,那月光投入異度神劍2和黃金之國伊拉,以及異度神劍3的資金,就是耗損掉一些,這樣的風險是可以承受的。
因為每個玩家都遇過這樣的情況,並不是每一款所購買的遊戲都全破過。書籍是這樣,戲劇和電影也都是如此,都有看錯和選錯的可能性,即使再怎麼有名,也有可能不適合自己,而宣告放棄。
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