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2021年7月18日 星期日

2021下半年的遊戲計劃之三(完)

       接續上一篇文章,因為能夠遊戲的時間不多,所以選擇上就更為容易。先看其他人的遊戲體驗,就能想像到自己玩的狀況大概會是如何。例如有一款培育角色的遊戲設計是,要隨機去刷角色的技能或是數值。換言之,就是要不停的收集素材以用來刷數值,可能十次或二十次才能成功一次。

        或是要跟同伴培養感情,要一直送禮或對話,月光認為這一樣很浪費時間,如非必要,直接練等升級同伴能過關就好,何必這麼樣麻煩?重點就在遊戲世界中冒險,打怪收裝備解任務,劇情明快就好。

        月光覺得,同樣是大作,吸引玩家的要素都不盡相同。如果這些要素無法吸引月光,那月光寧願放棄這款作品,改玩其他的。反正有安排想玩的遊戲就可以了,其他的就看別人遊玩的影片就夠了!

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