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2020年7月29日 星期三

月光對於遊戲生態的觀察之一


        現在遊戲推出的數量很多,玩家的選擇也跟著變多。因此有的平台業者腦筋動的很快,推出了訂閱服務,只要能搶佔玩家的眼球,讓玩家訂閱後,玩家可能就只會在這些遊戲中選擇想玩的。
        當然有的玩家還是會自行挑選遊戲,或者看他的朋友們最近在玩些什麼,就一起加入。這種遊戲類型就偏向線上遊戲,或是具有連線功能的單機遊戲。
        就線上遊戲開發商而言,因為線上遊戲沒有所謂的結局可言,因此必須不停的開發新版本,這樣此才能吸引玩家持續留在遊戲中。而單機版遊戲的做法則是以開啟收集要素的做法,或是發行DLC付費版本的方式,讓玩家能夠一直延長遊戲時間。
       再往前看一點,遊戲在還未發行時,可以用預先登錄或是預購的方式,吸引玩家投入,以期待在遊戲正式發行時,可以有好的發售成績。對於單機遊戲就相對簡單,發行時能夠衝高銷售量,就能帶領其他玩家來購買,可能是因為排行榜,可能是因為大家都在討論,所以買入來玩玩看。

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