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2020年7月30日 星期四

月光對於遊戲生態的觀察之二

        接續上一篇文章,但線上遊戲就比較複雜一點,發售前的行銷只是吸引玩家來玩,要先能夠玩家留在遊戲中,這些留下來的玩家才有可能進行儲值及消費,遊戲才有營收,才有獲利的可能。
       因此,在遊戲一開始給予玩家的引導必然不可少。遊戲系統設計的複雜是為了增加耐玩性,讓玩家願意花費時間去嘗試或討論,而不是無腦一直點到底,很容易就淪為免洗遊戲。
        為了讓玩家對於遊戲世界感到親切,不僅在新手任務教學要能讓玩家熟悉操作介面,在官方的遊戲粉絲頁也要能提供遊戲系統的介紹,讓進入遊戲的玩家不用到處問人或查資料,也能快速掌握遊戲玩法,並利用遊戲對於新手的優惠,進入領先的一群。
        只要遊戲能夠熱絡起來,就會慢慢產生熱心的玩家。願意幫助新手組隊解副本,或是講解技能配點的方法。這樣做的好處是,對於將來建立公會或是幫派時,能夠因為本身的知名度而拉攏到足夠的玩家參與。這樣作為公會或幫派的創始者,自然有許多運用資源的機會,對於提升自身實力也是有幫助的。

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