接續上一篇文章,除了自己給自己的壓力之外,很多壓力源是來自於外界,如果來得又快又急,很容易就讓自己感到呼吸困難,因為外界壓力有很多是不可控的。但無論壓力是來自於何處,問題總還是要解決的。就像一開始玩遊戲的時候,就會知道會有卡關的壓力。
像是在玩薩爾達傳說王國之淚,就算看了文字攻略知道要如何做,實際上操作起來,還是要嘗試好幾遍的。雖然知道要讓馬車渡河,那到底是要把木板綁在馬車前方拉動,還是要把整個馬車放在木板上再渡河呢?如果嘗試幾遍還是不能通過,那就得看攻略影片了,看看別的玩家如何實際操作,縱然那也不是唯一解。
探索未知的地底深穴,面對未知的風險,是王國之淚在遊戲發售前宣傳時,刻意隱藏的部分。的確,也帶給月光很大的震撼。因為不知道還要往下延伸到什麼程度?所以得要小心翼翼的,即使重來多次也是很正常的,而為了開啟更多地圖,就不得不前進。
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