接續上一篇文章,如果是章節式的設計,像是異度神劍那樣,就會設計成還不能到達某區域,或是安排高等級的怪物在那邊鎮守,不讓玩家先靠近。回到主題,因為人生的任務,相對的複雜許多,而且沒有標準做法。
像是格友櫻桃陽子,想要把自己心愛的四條狗從別的國家運到美國來,要怎麼做?又要安置在哪裡?如果是租來的房子,房東會願意嗎?也就只能靠自己去摸索和嘗試,大部分人都沒有這樣的經驗。她為了達成這樣的目標去努力達成,並且寫成文章,感謝所有幫助過她的人,並分享給大家看。如果她只是在那邊抱怨這件事十分困難,那也沒辦法和她的狗寶在美國團聚。
月光覺得,抱怨既然是自己的一部分,也可以看作是感恩的題材,有越多的題材,自身的感恩之力也會跟著提升。連抱怨也能化為感恩之力,這樣反而就不會感到沮喪與無力了。每天一睜開眼睛,就等不及的要好好感恩這個世界,又有哪些神奇且不可思議的事情等著自己去創造或發掘呢?
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