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2022年1月20日 星期四

用金手指玩遊戲能獲得什麼?之四

        接續上一篇文章,除非有充足的時間,和對遊戲有足夠的愛,才能一遍又一遍的全破。像是月光玩薩爾達傳說—曠野之息,在前期很希望任天堂能有猴子難度的模式可以選擇,因為林克實在太容易陣亡了,一直不斷的重來,好不容易一路被虐到破關之後,反過來希望那些剛開始玩的玩家也嚐嚐這種被虐的快感,這就是所謂的心理不平衡吧!

        自己嘗過的痛,也希望別人來同樣的感受一下。但那些DLC及大師難度模式,月光卻不想再去挑戰,即使有帥氣的摩托車也不想,因為已經體驗過大部分的劇情了,不想再去錦上添花。

        因此,選擇金手指的玩家,就要有降低遊戲體驗的心理準備。隨隨便便揮個兩下就擊倒BOSS,有何成就感呢?但同樣的可以觀看遊戲的劇情走勢,這一點是不會少的。如果這樣想的話,特別買遊戲來虐BOSS,也是可以理解的。

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