接續上一篇文章,以月光的經驗來說,如果冒險隊伍全滅,要不是重新讀檔重來一次(例如太空戰士系列),就是需要支付大筆的復活費用(例如勇者鬥惡龍系列)。這感覺起來就是遊戲開發者故意在拖長遊戲時間。
如果一款遊戲最後是花了50個小時全破,那可能要另外加上重玩的好幾個小時才是真正遊戲的時間。還有一些時間是花在額外查遊戲攻略的時間,這些都要算入投入在遊戲的時間上面。
但即使想要靠高等級來節省時間,會不會連同遊戲的體驗都被削弱了?玩RPG遊戲,不就是要體會角色從低等級慢慢提升到高等級的過程嗎?所有角色成長的過程,學到新技能或是新魔法的喜悅,被強怪擊倒後努力變強的過程,這都是遊戲體驗的一部分,如果這些通通體會不到了,還還剩下什麼呢?
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