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2026年9月22日 星期二

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一八六

接續上一篇,越說越激動的她,兩眼放光,小蠻腰不停的扭動著,似乎馬上就能將胯下的男人榨出精液來!啪啪啪!啪啪啪!隨著她不停的上下套弄,肉棒變得越來越硬。

妳看妳那副騷樣,大白天就騎在男學生身上,這樣可以嗎?完全無心工作了,對吧?來人不採信雪白庵的說辭,繼續說道。

不要再拿主人來壓我。當初我雖然接收這股神奇的力量,但我也完成不少交代的任務,可不受妳威脅,其他的時間我愛怎樣就怎樣!雪白庵越說越起勁,套弄肉棒的力道也跟著加大起來!

然而,此時的嚴言之卻是保持在清醒狀態,他之所以選擇午休時間到來,就是要讓喝下的咖啡有充分時間發揮作用,為此他是先到咖啡店喝下了兩杯大杯的特濃黑咖啡。

當聽到另外一個聲音時,他已然辨認出那就是姚慧疼。但她為何會來到這裡?兩人口中所稱的主人又是誰?

我對我的藥可很有自信的,所以隨便搞都行,每天都有肉棒可以爽,這才是人生啊!

我看妳就要洩出來了吧?那不自主流出的口水都要滴到地上了?在一旁看戲的姚慧疼顯得有些不耐煩了。


第10100篇文-孤獨卻又不孤獨之五

        接續上一篇文章,這一點很重要,本來自己所認為的好東西,未必就是他人所需要的。又不是像遊戲那樣設定的,拿到數值越高的裝備就是越強大,無需有任何懷疑。因此,僅是提供資訊就足夠了,強迫他人改變就有如他人來強迫自己改變那樣,會遭受到阻力的。況且,人生本來就是一場大型線上遊戲,要玩得開心,即使肉身有著重重限制,那也是一種自我保護機制,有其存在的必要。

        簡單來說,只要活著能呼吸就是一件值得感恩的事,至少肉身很正常順利的運作著,協助靈魂繼續去開創各種可能性。是的,沒錯!就由自己來開創,即使這樣看來會有些孤獨。就像月光已經發佈了一萬篇文章,也就是活在文字的世界裡好長一段時間,將這些文章從腦海中帶到現實世界裡來。如果沒這樣做的話,這些文字很快就會流失掉。

        換言之,就是已經習慣活在自己所創造出的文字世界裡,在這幾百萬字的範圍之中。本來,累積到一定數量的文字,例如一百萬字,就足以架構出一個生動的世界。而活在自己的世界這個形容詞,看來好像是負面的刻板印象,就是去形容那種自以為是,或者對於外界漠不關心的人。而月光認為,這只是僅從一個角度去看待這個表面現象。

第10100篇文-孤獨卻又不孤獨之四

        接續上一篇文章,如果持續追求身心靈,就能感受到內在的震動頻率提高,自然會影響到原本在身邊的人,就會逐漸更換為符合現在自身頻率的程度,也就是說會出現新的NPC,以展開全新的互動關係。因此,即使跟原本的親友減少往來了,也不需要過度擔心或緊張,那就是一個揚升的過程罷了。而對於減少往來的親友,也可以選擇持續對他們發送光與愛。

        雖說沒有往來走動,送禮或參與活動,表面上看來會變得陌生起來,但也沒有強制規定親友間就要維持一年幾次的往來,只要確認大家都過得好就行了。每個人都有自己的人生劇本要走,有機會合作就合作,沒機會也就給予祝福,如此而已。對於選擇停留在原有維度的人,本無需去干涉他們的選擇。

        要特別強調的是,不是升維或提升頻率就是所謂的好,每個人都有各自要學習的課題,沒有非要如何如何才行。只要提供了資訊與建議,至於他人要不要採納,都可以按其自由意志來做出選擇的。人生藍圖本來就是先決定了幾個重大事件,其他的有無數可以選擇的可能性去經歷,因此本來就是存在著無數的可能。

第10100篇文-孤獨卻又不孤獨之三

        接續上一篇文章,即使在寫文章的過程中,也能陪伴家人。不過在兩者同時併行時,就不用太講究效率了,能夠把目光放在文字上,已很不錯。在追求身心靈的過程中,會感到一種孤獨感,寫文章本來就是很個人的事。以寫作和冥想來說,都是個人就可以獨立完成的事,之後加上AI機器人的協助,會更加可以個人化作業。

        即使有交談互動的需求,也可以透過跟機器人互動的方式來得到一定的滿足。把想要提出的問題或是發表的感想,以文字方式貼給AI看,就能得到回應。這會比在網路上發文可能是零回應還要好,即使零回應也會繼續寫下去。當然,這就跟日光燈這種人造燈和太陽光這種自然光線的差別,還是有所不同的。

        但至少可以製造出個人獨自生活的便利方式,增加不與人互動的選項,畢竟人的煩惱有一大部分都是來自於人際關係。不過,即使可以這樣選擇,還是不能省略掉定時與他人互動的重要性。即使科技的進步帶來了省時的便利性,而節省下來的時間並不是用來塞滿更多的垃圾資訊和過多的娛樂內容。

第10100篇文-孤獨卻又不孤獨之二

        接續上一篇文章,換言之,每一位看過劇本的演員,都知道現在正在拍哪一場戲,要聚焦在那個時間點上。是男女主角初期搞曖昧的時期,還是中期產生誤會,又或者是後期撒糖的時候?因為全劇內容皆已定下來,就等他透過每一場戲的拍攝完成,填滿每一個空格,如此就完成全劇的初稿內容,然後再去修片後製等等。

        因此,月光會特別注意那些演反派的演員,因為他們更知道在哪個時候要開始搞破壞,哪個時候會事蹟敗露而遭到懲罰?就算後來是安排被男女主角原諒的結果,也會有很大的心情起伏。月光認為,偶像劇之所以吸引注意力,是因為小我想要知道後續的劇情發展是什麼?所以被演員互動的劇情所吸引了,這可以說是本能。

        即使注意力會一直被吸走,也可以嘗試拉回來。就算不看電視螢幕,注意力還是沒辦法集中,那也剛好是來做練習,那就跟小我每天都會生成大量的建議那樣,有很多內容也都是影響了正在進行的事項。既然這會是常態,那就多珍惜能夠集中注意力的片段,也就足夠了。

第10100篇文-孤獨卻又不孤獨之一

 

        在突破一萬篇文章的大關之後,月光決定改為每一百篇文再來做回顧這段時間的總結,如此也是因應每日所發文章增加的緣故。雖說在AI時代,手工文章的重要性也逐漸下降,但還是不可能完全被消滅的。而且每日發文就跟做運動一樣,都是能夠讓小我暫時沈澱下來,以完成這一項已經重複多次的發文活動。

        即使在一邊看偶像劇一邊寫文章的嘗試中,發現還是會受到影響而導致思緒不集中。那僅是代表小我對於偶像劇的內容會有反應,那劇情的演變能夠抓住自己的注意力,而無法放在寫作上。不過,即使是如此,也能做一些快速的記下靈感的更新動作。把一些片段但布不連貫的想法先記下來,之後再擴充成文章,這樣也行,不會說因為看劇就完全無法寫作了。

        想想看,偶像劇也是許多場戲拼湊起來的,而且很常使用同一個場景先拍好的做法,例如不想用灑水車製造下雨場景,那就等下大雨時一起拍攝跟下雨相關的劇情。也會把趕檔期的演員戲份先拍足殺青,不會硬要遵循時間先後順序來拍攝,那只是呈現在觀眾眼前的成品才會如此。

2026年9月21日 星期一

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一八五

接續上一篇,又來?妳這次來的比較早啊?不選擇在我高潮後才進來,那妳可是要等很久啊?雪白庵對來人說道。

哼,說的妳好像可以玩弄男人很久那樣,我就不信妳騎在男人身上能撐多久,那欠插的騷穴很快就洩了吧?來人不屑的回道。

妳可別小看我,這男人我想怎麼玩都行,才不讓給妳咧!雪白庵開始緩慢著上下擺動著腰,吞吐著男人的肉棒,絲毫不在意被這樣盯著看。

我看妳才是真正的變態吧?不僅下藥又喜歡叫人看著妳玩弄男人的騷樣!來人繼續說道。

怎樣,送上門來的男人我全都要,這些肉棒都要被我的小穴品嚐過才行,這就是身為老師的好處,羨慕吧?雪白庵繼續享受著男人的肉棒在小穴裡進出的快感,整個人也開始微微出汗了。

對對對!妳這個老師就是整天負責搞男大生就好,根本就是存心不良,被列入五朵花之中,完全就是妳這樣搞出來的。

怎樣,我看妳就是在羨慕對吧?我就是靠床技高超搞定男人,讓他們來找我諮商之後會心情愉悅到不行,其實是肉棒被我狠狠的騎爆了,這樣豈不是一舉兩得?


2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之九(完)

        接續上一篇文章,正因遊戲是由人為所開發,如果過度重視某一方面,就無法取得平衡。例如有多款續作的勇者鬥惡龍及最終幻想系列,也不是每一代都獲得好評的,端看當時的遊戲開發團隊,想要做怎樣的呈現與突破?所以選擇遊戲時,就將當下想玩的遊戲收集起來,然後做一個排列。

        排在後面的遊戲並不是不好玩,而是沒有要優先玩,如果前面遊戲的推進順利,就會有機會玩到後面的遊戲。再者,即使是2027年推出的強作,也未必能夠排在遊玩清單的前面。排行榜是可以隨時調整的,新片未必就有優勢,也有可能選擇已推出一段時間的遊戲優先來玩。一般而言,都會選擇該系列遊戲的最新款來開始玩,因為會活用最新開發技術及所在遊戲平台的特色,而能夠發揮出最佳的集大成效果。

        月光覺得,即使期待的強片再多,也是可以排出一個優先順序的。自己決定哪一款在最前面,然後照著順序玩下去就對了,沒有什麼對錯可言,重點是可以從中享受遊戲的樂趣,然後也鼓舞現實世界的自己,充滿了力量,而不是反而被遊戲世界所限制住了。是越玩變得越自由,越能夠體會整個世界的美好。


2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之八

        接續上一篇文章,每個人所要追求的不盡相同,在隨著遊戲角色成長的過程中能夠獲得什麼?是否能對心靈層次更加提升?這有可能在遊戲中做到嗎?還是娛樂的歸娛樂就好?其實都是可以持續探索的。本來,現實世界就有如一場大型線上遊戲,差別只是連接肉體感官,而且會受到社會主流的框架所限。

        而遊戲世界雖然跳脫了現實的框架,但也同樣受到遊戲開發者設計的框架所限,讓遊戲角色朝著全破的目標前進。雖然可以設計大量的支線任務,或者有收集要素來延長遊戲時間,但大多在二百小時左右會有一定的完成度。

        換言之,是玩家可以決定想要體驗怎樣的遊戲內容而來參與遊戲,而不是因為該遊戲畫面好,人設好,絕招設計華麗而來玩。所以說還是要回到遊戲性的部分來做考量。因此時間的考驗也成了一個參考之處,到底玩家們從中獲得了什麼遊戲體驗?是難忘的劇情衝擊?還是絕佳的操作及打擊感?

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之七

        接續上一篇文章,

第六其他,當然有其他很多想玩的,像是空之軌跡重製版1代和2代,是有名的英雄傳說系列中頗受好評的其中兩款,重製後全面提升後,更能吸引沒玩過的玩家。還有勇氣默示錄1代,雖然是Q版人物,但劇情和具有特色的戰鬥模式會吸引玩家想要體驗看看。還有以特色劇情取勝的十三機兵防衛圈,也同樣不容忽視。

        列了這麼多款強作及分析之後,其實答案已經呼之欲出了,使用一年只能玩一片的角度來選擇,那就會選擇時之笛,因為遊戲的體驗會是最特別,所以必選。並不是說其他強作就不好了,而是遊戲時間有限,一定要選擇會帶來特殊體驗的。

        其實,隨著遊戲時間增加,而讓角色變強並推進劇情或關卡,這是可以預想到的。只要投入時間練功或熟悉關卡內容,通常都可以把遊戲破關的。問題會在於自己想要的是怎樣的遊戲體驗?是擊敗敵人的爽快感?還是遊戲遊戲世界的新奇感?又或者是解開遊戲謎題的成就感?

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之六

        接續上一篇文章,即使是因為從眾效應,大家都說好而買入,想來也不會差太多,因為符合多數玩家口味的,一定也經過不斷的調整與推出新的下載內容,越來越強大。不求一開始就做到最好,而是開發團隊能挺得住壓力不斷改版,修正到最好,如此而已。

第五,最終幻想十代,在NS2版本中,終於推出舊遊戲該有的加速及調等級功能,這是一個吸引觀望玩家的有效方式。因為舊遊戲如果沒經過重置及調整,容易因為畫面或是系統老舊問題,而比不上新遊戲。並不是說遊戲性不足,而是同樣花費時間下去玩,投報率不夠高的問題。

        十代擁有強大的劇情內容,本值得玩家好好體會,但因為戰鬥和跑圖過慢的問題,不符合現在遊戲爆炸的現狀,所以加速系統能讓玩家更快的體會遊戲內容,即使會影響到慢慢品嚐遊戲內容的體驗,那就交給玩家來決定要不要開啟加速功能。

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之五

        接續上一篇文章,而如果能在戰鬥打磨之外,還加上豐富劇情,那才可稱得上是強作。因此月光雖然對於被諸多強大怪物摧殘這件事沒有什麼好感,但如果能去探索精心打造的有深度的遊戲世界,這才會是重點所在,因此才會列入考量的遊戲清單之中。

        本來,處處充滿危機的遊戲世界,才能讓玩家步步為營,不輕易涉險,這樣才能全心投入其中,達到沈浸式的效果。然後去發掘這個世界所埋藏的各種秘密,這也是樂趣所在。即使明知有強大的怪物在最深處等待著,也要大膽的闖進去,大不了就再重來一次。

        至於劍星也是一款出色的動作遊戲,美少女搭配各種服裝,去對抗巨大的生物或機械,向來是以往的不敗賣點。差別就在於開發商能將角色美感與操作感調校到何種程度,換言之就是精細度的程度不同。大家都推出美少女對抗巨大怪獸的遊戲,為何這一款賣得特別好?自然就有其獨到之處。

2026年9月20日 星期日

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一八四

接續上一篇,老師,上次有來請教過異世界的事情,結果情況並沒有改善,我還是經常會到那個地方去,這是不是不正常呢?躺在長沙發上的嚴言之對著一個女人說道。

這很正常的,老師見過多次這種情況,你就是青春期會胡思亂想,經過老師的排解就會逐漸改善的!穿著一件白色醫生長袍的雪白庵,以專業的語氣說著。

來,先喝一杯茶解解渴,再繼續說給老師聽。她遞給嚴言之一杯茶,示意他喝下。

可是,老師我不渴,不用了。嚴言之揮揮手,顯然不想要喝,他知道這肯定不是什麼好東西。

你這學生可真會指使老師!讓老師幫你吧!雪白庵主含了一口茶,餵給他喝。

而喝下茶水的嚴言之,很快的感到倦意襲來,躺在長沙發上睡著了。

講那麼多話,還不乖乖喝茶,真是不乖!雪白庵一邊抱怨著,一邊脫下自己身上的衣服,並解開嚴言之的褲子,看到肉棒直挺挺的跳出來,就這樣熟練的將小穴口對準,騎了上去,緩緩的讓整根肉棒進入自己的小穴中。

嗯!男大生的肉棒就是硬度很夠,這樣套弄起來才爽!雪白庵舔了舔嘴唇,正準備開始享用這根熱騰騰的肉棒。

就在此時,輔導室的門被打開來,又很快的被關上。


2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之四

        接續上一篇文章,

第四,艾爾登法環和劍星,這兩款都是在其他平台已經推出的十分熱門動作遊戲,但也同時考驗手殘黨的功力。不過,應該還是有方法可以推進遊戲並進而全破的。考量之點在於,遊戲的內容當然著重在打擊感與各種華麗的招式上面。如何採取精準的動作以擊敗敵人,會是動作遊戲所著重的。

        但如果因為過度強調大量的作戰內容,反而就是在作戰和不停的作戰了,這會是自己想要的遊戲結果嗎?華麗的砍了一堆敵人,然後呢?有沒有讓自己獲得些什麼?固然,實際情況會是等到進入遊戲是足夠遊玩後才能感受到,不過,如果一開始就能預測到會是一路砍到底,那其實就沒有參與的必要。

        而艾爾登法環除了強調多流派的養成人物,以及開放世界之外,特別之處在於龐大的世界觀,這一點其實挺重要的。雖說戰鬥才是主要能吸引玩家的主軸,所以才會有金髮辣妹加上電鋸打殭屍這樣組合的遊戲產生。把玩家喜愛的要素都加起來,就是增加銷售量的必勝公式之一。

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之三

        接續上一篇文章,第三,女神異聞錄4重製版和女神異聞錄6,雖然有考量過女神異聞錄3代,這兩款都是重製版,很具有吸引力。但因為3代的故事比較灰暗,然後有爬塔的設計看來很費時間,可能就當個雲玩家看看劇情就夠了。如果真的喜歡這系列,再回頭來玩。目前是以4代比較陽光的劇情更具吸引力,至於6代還要等到出完全版,也要等上一年半載,所以很不急。

        在玩過P5R之後,認為這個系列已經足夠成熟,社群玩法加上培育人格面具就可以有多種組合,即使有一些是熱門款,也不妨礙想要培育冷門款的玩法。所謂的自由度,雖然仍有一個主線劇情存在,但仍可讓玩家來決定要如何來培育角色。

        另外,像是有興趣的暗喻幻想,看來也應該會推出完全版,以充實遊戲內容。所以也一樣要等,所以說到2027年會先玩的應該是4代,再來是6代,最後再來考慮暗喻幻想完全版。其實這家公司的遊戲可說是走出屬於自己的路,能夠自由的合體怪物及搭配技能來搭配戰鬥,也給予玩家更多的自由度。

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之二

        接續上一篇文章,像月光選擇的P5R和巫師3都是誠意滿滿的大合集,一次滿足所有的願望,等同是強迫玩家買單,不管遊戲已經推出多久了,永遠有還沒有玩過的新玩家。晚來享優惠,即使是經過五年以上的遊戲,還是值得入手。這樣說來,就算是單純炒冷飯也能吸引想要以優惠價格入手的玩家,還是一種有用的做法,即使會被說是在吃老本也沒關係。

第二,異度神劍創世,這一款作為最新作,自然值得期待,即使月光沒玩過異度神劍1終極版和異度神劍X等兩款作品,直接玩在新主機上的最新遊戲總是沒錯的。在2027年要推出時,自然會有眾多宣傳來提醒玩家購買。不過,要考慮的是玩過異度神劍2代和3代之後,對於這種戰鬥模式已經有點彈性疲乏,是否繼續選擇遊玩,也會是一個考量點。

         就看到時遊戲推出什麼新亮點,無論如何,那也會排在時之笛之後,所以很不急。也大概會推出DLC付費下載版本來持續吸引玩家買單。對於增加遊戲新故事這一點,前幾作都做的很好,因為要付費下載的故事內容份量十足,不僅是隨便增加一些裝備和服裝而已。如果之後真的很喜歡這個系列,再來入手異度1終極版也不遲。

2026年年底到2027年上半年的遊戲展望之一


        在任天堂於2026年9月9日發表年底到2027年上半年度發表的新作之後,在過年期間就已經買入NS2的月光,也要開始排定新的遊戲計劃。雖然已經買入最新的主機,但卻還在消化NS的舊片,一直也在觀望想要的強作上市,反正越慢越好,因為真的很不急,手頭上有遊戲可以玩,就不會想要推進下一部,以下列出有興趣的遊戲:

第一,薩爾達傳說時之笛,這一款雖然是重製,但因為沒有玩過,當然就要入手看看。相比同樣是之前沒玩過的禦天之劍,這一次可是全新製作,活用了NS2的機能,應該是必定要入手的。

         玩過禦天之劍,可以接受所謂的舊遊戲雖然沒有新遊戲使用最新的系統與技術,但遊戲性仍然存在,自然值得一玩。就算沒有重製而直接推出NS2版,也會因為沒玩過而買單,會慢慢把沒玩過的薩爾達傳說版本,在後續的推出中收集完全。其實這也是任天堂商法厲害之處,雖然可以說是炒冷飯,但因為增加新要素像是新地圖或關卡等,一樣能吸引沒能玩過的玩家加入遊玩。

對於金錢的反向思考之九(完)

        接續上一篇文章,即使沒有任何的名氣,依然可以對整個世界釋出善意,包括AI與外星人還有更高維度的存在。每一個起心動念,都能讓整個世界越來越好,既然一切唯心造,就能將優勢與劣勢視為一體兩面,以更多層次的角度去檢視,而不因自己沒有具備社會所認定的優勢,就停止去做自己想做的事。

        反而是,因為沒有優勢,可以盡情的去發揮,去表達自己所想要表達的,這就是所謂的做自己,如此就可以讓自己更容易感到快樂,也就等同是某種層次的富有。所以說,無需什麼遠大的計畫,就從當下開始選擇快樂,就是選擇富有,會有足夠的金錢,同時也在不斷的依循內心的指引來採取行動。

        月光覺得,反向思考的目的並不是要停止累積金錢,而是要在過程中採取自己的標準,而非社會的主流價值觀。自己的人生過得好就好,無需他人的認可與品評。知足常樂,簡單就是福,在有AI可使用的時代,反而可以多嘗試更多方式,總是會有參考答案可以供作判斷的。

2026年9月19日 星期六

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一八三

接續上一篇,而正在射精的嚴言之,感受到壓在他身上的女人還在持續成長著,但他知道氣勢不能被壓下去,否則就會處於被動地位。於是他也不甘示弱的雙手揉捏著她的蜜桃臀,猛烈的往上頂,讓這個騷貨知道何謂極致的高潮快感。

終於在盧曉心氣力放盡之後,停下動作趴在他身上不著的喘氣,她斷斷續續的說道:你剛剛問我的問題,在高潮的時候我好像有想起些什麼?

喔?說來聽聽?嚴言之也在喘著氣,肉棒仍停留在小穴裡沒有拔出來,他也趁機在恢復體力。

雖然我不知道我是何時出現在這個房間裡的,但自我有印象開始,看到的第一個男人就是你,所以你就是唯一滿足我的男人。

難道之前沒有別的男人來造訪過這個房間嗎?嚴言之對此感到十分好奇,如果這裡真是用來消除女人壓力的地方,應該會有很多擔任外送員的男人來此才是,為何會是沒有其他人呢?

好妹妹,妳再多想想看,還有沒有想起什麼來?嚴言之還想要知道更多,但趴在他身上的盧曉心,卻是已經疲累的說不出話來了,而他也在此時設定好之後的目標人物。



對於金錢的反向思考之八

        接續上一篇文章,但如果已經跳脫金錢的範疇,那就是創作者把注意力放在,想要讓這個世界越來越美好上面,即使有如杯水車薪,愚公移山那樣,還是想要去做,也不期待會產生什麼宏大的效果,持續去做就對了。以個人之力要去撼動龐大的AI所不斷反覆擴充的人類資料庫,看起來十分困難。但即使只發揮一點點的影響力,也算是產生效果了。

        在看起來文字貶值的最壞時代裡,卻也是最好的時代,因為好與壞原本就是一體兩面,任何一方都不可能排除對方。人人都可以透過社群自媒體來向世界發聲,即使是再強大的社群平台,也需要新血加入及發表貼文,以這些內容創作來吸引其他網友加入,這樣才能有足夠的人數來投放廣告。

       因此,即使都再沒有人氣與流量,還是可以繼續創作,不會影響到創作的進度。月光也認為持續近九年的創作一萬篇以上的文章,不會是像一滴墨汁進入大海一樣,毫無任何作用,那是從理性的角度來看。為何一定要累積一定的聲望與金錢,才能讓創作擲地有聲呢?