接續上一篇文章,當然有人曾分析勇者的行事風格其實很渣,原因為如何如何。這樣的分析當然有其道理,勇者也是人,無需使其神化,看起來像是反派的角色也有充滿人性光輝的一面。不過,這樣正邪的分析,還是逃脫不了二元對立的框架。雖然看似反派角色的主角也同樣能拯救世界,用以暴制暴的手段也未必是沒用。
只要設定好適合的場景,獨身闖入敵方大本營的主角,就能大殺四方,把反派通通滅掉。然而,就如月光所探討過的,雖說不用把現實世界的價值觀硬加到遊戲世界中來,但仍然要符合正面的大方向,這只是月光的個人意見,並不代表遊戲主角的設計就只能很王道很悲天憫人等等。
因此,如果想要舒壓一下,遊戲類型與內容倒是不用那麼特定;但如果是想要同時培養並提升自身的震動頻率,就要慎選所接觸到的周圍資訊。選擇正向的主角,也能從中感受到那股想要救世的心,即使有很多吐嘈點可以談論,那也沒關係。
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