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2025年1月12日 星期日

薩爾達傳說王國之淚—攻打加儂前後有感之十一

        接續上一篇文章,把加儂當作是蜥蜴戰士那樣來打,也就能順利打倒他。這比起曠野之息的加儂,還要強制玩家用盾反來攻擊他,這一代的魔王可說是親切多了。順利打倒魔王並救回公主後,因為有解五個賢者的主線劇情,加上龍之涙的部分,所以能夠看到完整的結局。

        關於地底的部分,真的就沒有另外花時間去探索並開啟所有的地圖。雖然也是挺有趣的,但光是同是在地底的火之神殿和魔王所在地就很夠了,也不想開著小飛機去開圖。這也可以說是開放世界的好處,想要玩到怎麼樣的程度都行。

        玩了一年多全破,可以說這一代真的玩得更開心。如果下一代還是用這樣的地圖,其實也會願意買單的,因為開放世界本來就是一種很有趣的玩法。隨著玩家不同的行動,也會有不同的應對方式。尤其是NPC還沒發布任務就把任務完成時,那個充滿驚訝語氣的對話就會出現了,因為林克已經不小心完成任務。


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