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2021年2月26日 星期五

重啟薩爾達的考量之二

       接續上一篇文章,換言之,先把推進主線要用到的材料先準備好,到時就可以減少卡關的時間。把時間切分為打素材時間和跑主線時間,這樣可以一次做好一件事就好,兩頭忙可是很累的。

       而且推進主線可以讓林克的實力增強,到時去刷材料會更方便,就算要去完成收集任務,也不會受到重重限制,一切都是以增強實力為目標。本來遊戲設計大就是這樣,主角到後面都會比較耐打,可以撐比較久。就算沒有增加血量,是那種一死亡就從頭再來的類型,那至少也可以用取得的道具獲得一些優勢。

        因此,就算林克一開始是缺糧缺箭矢缺武器,也不耐寒耐熱,但還是可以透過不斷的重新嘗試將進度往前推。不就是缺素材嗎?那就去收集。不就是無法解謎嗎?那就去找解答,這也沒什麼好丟臉的!

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