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2018年7月3日 星期二

黑色沙漠M與十萬個冷笑話番外篇

        暑假開始,月光逛巴哈看看有什麼暑期強作,其中有兩款手遊吸引了月光的目光。一款是黑沙M,另一款則是十冷番外篇。光就這兩款的風格及畫面來看,就可以感受其中的差異性。前者是寫實及華麗畫風,後者則是簡單及吐槽畫風。畫風差太多可以一起討論嗎?月光覺得遊戲的重點在於遊戲性,畫風僅是帶領玩家進入遊戲的其中一種條件。就像現在一人獨立製作的遊戲崛起原因,就是因為能吸引玩家投入遊玩,所以放在一起談並無違和感。
        再來說說想玩的原因,黑沙M是因為當初PC端需要購買產包及電腦配備的原因而未能參與,當初設計購買產包或許是為了遊戲品質的堅持等考量,但對於想試玩看看的玩家就少了機會,這是研發公司的堅持,月光也是尊重他們的考量。但也深深為遊戲的捏臉系統及多樣化職業所吸引,當然還有那個蘭的廣告,很有創意,所以能在手機上玩到了PC的大作,十分令人期待。十冷番外篇則是之前追看奔跑吧!兄弟!時,有一集兄弟團和宋仲基合作,然後開場全員扮成葫蘆娃,來賓扮演小金剛,才知道是對岸的故事,然後這個故事被改編為十萬個冷笑話之動畫,以改編封神榜哪吒的故事為開頭,再變成手遊,看了吐槽式的動畫,以及我其實一直都在的宣傳,當然也期待遊戲性。
        月光覺得手遊的便利性吸引廠商前後相繼的投入,也讓玩家有多樣的選擇性。就算是當紅的NS大作--薩爾達,在N年後也不能排除有在手遊市場上架的可能性,就像之前月光玩勇八那樣,在手機上玩到當年大作,仍然是十分感動。當然,早買早享受,NS的攜帶性及遊戲完整性及多人互動性,絕對有本事打趴一堆手遊,這也是一種良性的競爭,受益的就是玩家們。

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