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2018年7月10日 星期二

龜山敬司與三上悠亞

        日本DMM公司的創辦人龜山敬司從製作成人影帶起家,而且在網路還不發達的時代,就開創影音串流的服務,而事業多角化經營的結果,成人娛樂的比例也越占越小。而三上悠亞則是從偶像團體發跡,轉戰成人娛樂界後走紅,並在2017年DMM成人獎獲得最優秀女優獎。得到這個獎代表她在該領域的成功,也跨足於人中之龍遊戲及台灣手遊的代言。
        無論是龜山敬司或是三上悠亞,他們的成功模式是依據日本的環境而成的,在台灣並無法以他們的模式來複製成功。要深入思考的,是他們成功的關鍵點是什麼?龜山敬司能夠看到網路的前景,能夠不怕失敗而嚐試創立不同事業群,跨足外匯交易及網路遊戲等不同領域。DMM的網路遊戲除了成人向的圖片外,豐富的玩法也是重點所在。甚至把成人圖片去除仍具有相當的可玩性,代表他能夠掌握遊戲的精要之處在於遊戲性。三上悠亞在偶像團體時期雖然為團體之一員,但表現並非是最受注目,她選擇以不同方式吸引目光,固然付出不少代價,但也達到了走紅的目的。
        月光覺得每個人都可以選擇使用何種手段來達到成功,有人選擇下猛藥來獲利,這當然是一種方式。而自己在追尋成功之道時,要學習的是當下勇於抉擇的眼光。不太可能是跟著大家打安全牌但自己又莫名被好運光顧而獲得成功,一定要在適當時機點為自己評估可能性。現在的工作有沒有可能結合不同的領域?就算很少人嘗試過,也要跨出第一步試試看。
     

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