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2022年7月5日 星期二

2022年下半年電玩策略之五

        接續上一篇文章,因為先前怕速度過快而翻車,所以一直減速。但正是因為一直減速,所以速度不夠而無法跳過斷軌之處。這個道理就跟電玩人物要跳躍懸崖或大樓,一定要來個助跑加速才行,總不可能是立定跳遠,那肯定跳不過去的。

        因此,知道這個道理後,終於可以往前推進。僅僅是這樣的難度,就讓月光卡關幾天了,所以事先就知道難度太難的話,就一定是在為難自己,那就不用考慮了,這樣也可以作為篩選遊戲的標準。不要太難,但又要有點挑戰性,大概就是就樣的標準,來選擇遊戲。

        玩遊戲還是要有點挑戰性的,不然就只是在看劇情或是一直農而已,這樣還不如拿來看影片,這是月光多年來的體悟。像是知道太空戰士十代有著動人的劇情,但過程中又存在著折磨人的七曜神器考驗,那還不如就直接放棄,看劇情也是可以的。

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