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2018年11月15日 星期四

從玩手遊夢幻模擬戰學習斷捨離

        現今手遊盛行,連遊戲大廠任天堂亦投入這一塊市場。儘管任天堂有NS的主機要養,要發行新作,仍然擋不住這一波市場需求。
        手遊的好處是可以隨時隨地利用零碎時間來玩,隨時可以停下來作別的事。但同樣的,一有空檔也會隨時想拿出來玩,填補了大部分的空閒時間。
        而手遊的魅力在於,以買一塊遊戲片的錢作為資本,研究如何購買道具最划算。如何以差不多的資本打敗同樣程度的其他玩家,這也關係到角色培養及裝備的分配問題。
        月光覺得,利用零碎時間來玩手遊,在工作或作家事時就必須停下來,這是強制停止對遊戲的懸念,這就是斷。覺得遊戲人數大幅下滑時,就要考慮是否要退場或減少課金,這是捨。而在得知遊戲要停運時,就要逐步轉移到其他遊戲上這是離。
       玩一款手遊就好像在看一部影集,雖然有長有短,但在一段期間帶給自己美好的回憶,為自己的生活增添不少樂趣,就如同其他娛樂一樣,但出現了更想投入時間金錢的遊戲時,也必須對前一款遊戲斷捨離,以獲得最大的娛樂價值。當然,一款遊戲會再出續作或推出不同類,就像夢幻模擬戰事隔多年後在手遊平臺上推出新作,又是一番不同的景象了。

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