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2020年4月3日 星期五

缺貨的動物森友會和它的替代品之二


        接續上一篇文章,如果以音樂的情況來思考,現在會買CD唱片來聽的已經越來越少,所以這樣可不可以推測買實體遊戲片的玩家也會越來越少?月光認為這,遊戲片和CD不一樣的地方是,玩家不用頻繁的更換遊戲,近期在玩的可能只有一兩片遊戲,像月光的勇者鬥惡龍就已經持續玩半年以上,很少在換片,就沒有想買下載版的需求。
        不過平心而論,下載版還是未來的趨勢。因為遊戲本體可以賺一遍,發行DLC或季票又可以賺好幾遍,這樣好遊戲可以回收更多錢,爛遊戲則是很快就乏人問津。這種銷售方式就像連載漫畫或小說那樣,吸引玩家持續消費,並延長產品的壽命。
        更甚者,直接全部加入訂閱制,全部遊戲都可以玩,只要每個月繳交月費就行。如果訂閱時間到了,遊戲還沒全破,那就只能花錢繼續購買訂閱。訂閱制的方式可以讓玩家接觸到最多的遊戲,想玩哪一款就玩哪一款。怎樣的方式可以獲取最多利益?這是遊戲發行商要去考量的。

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