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2019年6月30日 星期日

如何解決更換手機的困境之5

        接續上一篇文章,即使現況是如此,我們都明瞭,手機用久了會開始故障,價格會慢慢往下滑,這都是很正常的。在什麼時間點換手機最划算,每個人有不同的判斷標準。月光認為,還是回到自己的需求是什麼來考量比較容易判斷。
        為了將來好賣所以購買,或者是因為CP值高就買下去等等,這些都是可以做的考量。但月光覺得更重要的是,自己以往使用手機的感受與體驗。自己重視的是什麼?自己無法忍受的瑕疵是什麼?
       使用手機是為了便利自己的生活,並且記錄自己生活的點點滴滴,讓自己開心才是。其他的考量不是說就不重要了,但都是其次的。

2019年6月29日 星期六

第450篇文:鍛鍊腳力的饗饗餐廳下午茶之1

        不知道是不是午餐和晚餐也是這樣,這間人氣吃到飽餐廳除了訂位電話可以一直打不通之外,還要在用餐前半小時先到現場劃位。幸好接到餐廳人員通知時,月光已經來到餐廳附近,立馬就趕往餐廳報到。
        首先排電梯上去,由於只有開放一台電梯往餐廳,因此排了長長的隊伍要上46樓用餐。到了餐廳門口,發現現場擠滿了一堆用完午餐要離場的人群。報到後,開始往用餐地方前進,超級擠,併排兩人已是極限。
        由於有提早到的關係,排在用餐處入口不遠的地方,還可以看到裡面的人員在備料。或許比排在更後面的人什麼都看不到要好一些,但因為早來就是要站更久,所以就罰站站半小時動彈不得。
        所以要吃飯,就要好好站著等,這樣是不是不適合長輩和小孩前來呢?連坐的地方都沒有,又人擠人,開始懷疑這樣的等待是否值得啊…

2019年6月28日 星期五

如何解決更換手機的困境之4

        接續上一篇文章,決定了要換哪一台手機之後,再來考慮何時換機的問題。有人是一年換一次機,手機還可以保值,賣個好價錢。有人則是撐到5年才要換,幾乎不能用了才來換,這樣中間都不用考慮換機的問題,頂多換一下電池。
        在手機沒有故障的前提下,要更換新手機,是需要經過一番掙扎的。常換手機的人會說,這台手機的殘值剩不到五千,又賣不掉,不能好好利用就是在浪費錢。手機用很久的人會主張,手機沒壞何必換?最多就慢一點和不能更新,等個一兩分鐘開APP,其他的一切都還是正常使用。
        所以考慮在續約約滿換機時,一定會聽到兩方的意見不停的交錯出現。自己也會覺得花一筆錢購機,是不是很浪費?是不是中了電信商的計謀?優惠沒多少卻要再多花錢購機。
        再以現實層面來說,很多人都知道先跳槽到別家電信商後再轉回來成為新客戶是最優惠的。或者是去通信行續約後,手機不要賣給通信行換現金等等,都比單純購機要划算。電信商明知大家這樣轉來轉去,卻因為顧及業績的緣故,不敢防堵這些漏洞,實在令老客戶感到無奈。

2019年6月27日 星期四

如何解決更換手機的困境之3

        接續上一篇文章,2019年流行的是雙鏡頭、三鏡頭,最好還來個翻轉鏡頭,然後配備高通S855,更大的記憶體等等。好像沒有這些功能的手機就很弱似的。
        因此就算是已選定了某品牌的手機,也會因為推出的先後不一,而有價錢的差別。例如三星的旗艦機型S9和S10前後相差一年,價格方面S9就比推出時降價約4成左右,以一支三萬元的手機來計算,降價後可以以不到二萬的價格入手。買哪一個機型,可說是早買早享受,晚買享折扣。
        如果有用到新機型的功能,當然是可以考慮先入手以享受科技帶來的便利。如果覺得不那麼炫也行,就買舊機型享受優惠。新機型一定有些必殺絕技吸引人購買,所以買舊機型的人,就要忍受住這樣的感覺,自己買的還是全新的手機,只不過沒有最新技術。就算落後一到兩年,還是可以用個兩三年沒問題。
        再不行,也可以考慮中階手機,保證要多新就有多新,價錢一樣是萬把塊。還會繼承旗艦機的部分功能,這也是一個選項。

2019年6月26日 星期三

如何解決更換手機的困境之2

        接續上一篇文章,選擇熱門機種可以幫助自己排除一些選擇。再來就是,自己對這些熱門機型有著什麼樣的需求?外型特別還帶呼吸燈?是夜拍功能強大,把手機放到暗暗的盒子拍照都可以拍出清晰小汽車?螢幕顯示色調符合自己的喜好?強大的硬體,玩遊戲不卡頓?或者是CP值高,買到就是賺到?種種的不同選擇,所適合的機型也會不同。
        有人可能會說,那還不簡單,選旗艦機不就行了?但旗艦機本身也會因品牌的不同而各有優劣勢,就算是頂級的蘋果手機,也有瀏海(不是斜瀏海,也不是中紛頭)及4800萬超高像素的相機規格可以挑剔一下。
        因為各家各有所長,也讓月光陷入深深的苦惱之中。畢竟是要陪伴自己至少二至三年的手機啊!但就是因為這樣的苦惱,才有找尋解決問題方案的動力!

2019年6月25日 星期二

預購並入手血咒之城

        原先不是這樣的,月光從未預購過NS的遊戲,即使是薩爾達也在盼望著二手許久都等不到後,才在發售日一年多後購買並開始寫攻略心得。
        而血咒之城這款遊戲,是惡魔城的製作人在離開科拿米後所製作的遊戲。因為不能使用惡魔城的人設及劇情,所以改以其他風格替代,地圖也是比先前製作的要大上快兩倍,因此讓月光十分的期待。
        但這種月下夜想曲的玩法及風格,近年來已被多款遊戲使用,沒那麼稀奇,要變出新花樣相信也有限,照理說沒有衝首發的必要性。何況以後來有可能直接發售完整版之類的DLC大合集,先買似乎沒什麼好處。
        但月光覺得,應該是因為一直以來對於惡魔城的喜愛,所以才會忍不住買下去。而且還可以安慰自己說,遊戲劇情越短越好,這樣才有可以全破。再以製作人的產能來看,要玩到二代或開發新作,也要等到兩三年後,當下的惡魔城產品也沒有其他(任天堂大亂鬥可使用惡魔城角色應該不列入計算中)可以玩的,所以基於以上理由,發售就馬上入手也不算是太瘋狂!

2019年6月24日 星期一

如何解決更換手機的困境之1

        在新辦門號或續約時以優惠價購買手機,是電信商一直以來的促銷手法。消費者因為有想要的手機,而甘願被綁24到30個月的約,能夠支付越高額的通信費,手機就越便宜。
        因此,到了約快滿的時候,就要開始物色要以哪一隻手機來續約,這也正是苦惱的開始。之前也有談過,以安卓手機為例,旗艦機種可以持續更新兩年,因此買兩年內的機型是一個範圍,避免買來後完全無法更新。
       而這只是第一步而已,因為在這個範圍內選擇有很多。再來可以從熱賣機種來下功夫,大抵熱門款是功能強大、瑕疵較少或是CP值高,以致於成為熱門選擇。掌握這些資料,就可以排除一些廣告打很大、看起來很威的機型以及冷門的機型。而且,較多人購買的手機,售後服務也會比較好,因為人多勢眾,講話大聲;而較少人購買的手機,很容易就成為孤兒機,沒人搭理。

2019年6月23日 星期日

如果發售廉價NS是一個好作法嗎?

        最近傳出了任天堂將要發售廉價版NS的小道消息,看來可望降低NS的入手價格,吸引更多人來購買主機,而這些買主機的人也會購買遊戲片,這樣發行遊戲的廠商也可以衝高銷售量。
       本來遊戲主機的周期大約是五年左右,當主機發售一段時間後,就會採取發售遊戲同捆機或薄型機等銷售手段來增加銷量。但如果任天堂想要用廉價機型來吸引玩家購買,月光覺得不一定會得償所願。
        首先,NS的主打特色就是它的手把控制器設計。主機兩側的手把不僅可以用來讓兩人同樂,也可以偵測玩家的操作角度讓遊戲角色作出相對應的動作。如果廉價版採用固定手把的方式來降低生產成本,反而會失去吸引玩家的利器。

2019年6月22日 星期六

Arlink氣炸鍋瘋狂使用心得之2

        接續上一篇文章,首先就先來炸蔥油餅。炸出來的口感比用鐵板煎要來得好吃,脆脆的很像在吃餅乾。重點是不會油,像炸彈蔥油餅雖然好吃,但副作用也大,超級油。
        再來是炸甜不辣與花枝丸,炸完後會澎漲,所以一次不能放太多。由於這兩種食物比較厚,需要炸一次後再翻面炸一次才會酥脆。另外還有好吃的紅龍雞塊和雞柳條,一樣要炸兩次才會好吃。
        由於先前月光都用烘烤爐來製作炸物,不僅炸一次都要三十分鐘左右,炸起來也沒氣炸鍋那麼酥脆。所以,只要在家吃飯,一定都要搭配炸物。一次吃一些,也不用擔心吃過頭。
        月光覺得,氣炸鍋炸大部分的東西都不需用油,還能把油逼出來,重點是還很好吃,真的是健康的選擇,如此也可以減少外食吃炸物的支出。

2019年6月21日 星期五

Arlink氣炸鍋瘋狂使用心得之1

        每一個家電在購買前,都要審慎評估。買下去不僅要花一筆錢,而且還要找空間來擺放,所以如果使用率不高的話,就不要購買以免後悔。
        對於氣炸鍋的印象,還停留在飛利浦時代,貴又大台又難清洗。因此看到這個網紅牌氣炸鍋時,因為價格不貴又不會太大台,所以就買來用用看。
        很多東西都是慢慢普及起來的,像遊戲就一定要先出在街機上,用最好的畫面及聲光效果,吸引玩家投幣付費遊玩。賺了幾輪後,再移殖到家用機型或PC平台上。氣炸鍋也是如此,因為外食的炸物(炸雞、甜不辣、花枝丸等)太好吃,便想要在家中也能作出好吃的炸物,所以才有了氣炸鍋的發明。

2019年6月20日 星期四

塵封在整理箱許久的珍藏

        當東西越來越多的時候,不是斷捨離的丟掉,就是改放在整理箱中。放在整理箱有兩個目的,第一個目的是,將物品移出自己的視線,當過了幾個月或一、兩年,自己都沒有去想用這些東西,或者想打開來看看,那這些東西就能被判斷是不需要的東西。不需要的東西不代表就不具金錢價值,有可能是當初買來的中階備用手機,也有可能是一套精美的文具組。但既然久未用到,就要盡快處理掉。
        第二個目的是想要好好保存的東西,經過一段時間的保存,再拿出來看的時候,還是捨不得丟。例如之前買的一些音樂CD,現在在市面上大多不值錢了,因為現在流行線上播放音樂,要聽什麼音樂,大多可以找得到。但每張CD背後都有一些回憶,其中所附的歌詞本也都有獨到的設計感,縱然隨著時光經過,也仍然記憶猶新。
        月光覺得,定時拿出這些想要保存的東西來看看,或許是每隔三個月或半年。之前都很喜歡而留下,但是現在沒那麼喜歡了,那就可以丟掉了或轉送給更合適的人。如果還是很喜歡,那就重新溫習一次那種喜歡的感覺,思緒也能暫時抽離這充滿瑣碎事務的當下。再度回來時,也能覺得自己嶄新得不可思議!

2019年6月19日 星期三

看完薩爾達曠野之息28分59秒通關影片

        曠野之息被譽為開放世界的神作,而開放世界的設計,就是每個地方都可以到的了,只是可能設下一些限制無法取得該處之物品。但是薩爾達除了初始台地要拿到四個道具才能拿到滑翔翼之外,就沒有強制要再拿其他的道具,活用這些道具即可在廣闊的世界盡情冒險。
        而且遊戲本身就設計可以允許直接挑戰大魔王,沒有重重限制,只是要在打魔王時,先打倒四神獸。而看影片內容也可以知道,直接裸裝也可以一直衝到魔王城,防具不是那麼重要,也沒有特別需要撐血量的必要。
        月光覺得,影片的作者把薩爾達當作馬利歐來玩,瑪利歐沒有在換裝備的,在奧德賽中換衣服是用來挑戰特殊關卡,沒有防禦加成。但就算可以快速通關,也還是可以選擇慢慢進行劇情的玩法,畢竟遊戲設計了那麼多神廟和種子,等著玩家來挑戰,破解設計者的巧思也很能得到成就感。
        朋友更直言,這一款薩爾達是他從小到大玩到最好玩的RPG遊戲。當然,他本身較偏好策略遊戲,對於策略遊戲的建議會更是專業。多種玩法的特色很能吸引月光,就像月光第一次玩太八也被震撼到,因為居然可以選擇低等過關,而這樣的玩法一樣充滿遊戲性。薩爾達也給月光這樣的感覺,不管是裸裝或神裝,一樣都可以打通關,這樣的遊戲可以帶來更多樣的體驗!

2019年6月18日 星期二

讀蘋果日報專訪一劍浣春秋

        這位一劍浣ㄏㄨㄢˇ春秋大大,簡稱劍大,以介紹AV女優的文章聞名,也舉辦許多次女優來台的見面會,這是廣為人知的部分。
        而透過專訪內容可以瞭解,對於把寫介紹女優的文章作為工作的他,是很認真的讓這份工作擁有足夠的獲利能力來負擔養家的需求。而且他的太太也不會跟他一起看到A片,可說是無法把看片當作是兩人共同的興趣。
        讀了這個專訪文之後,月光同時想到黃昏流星群這部漫畫,這套作品描寫了老年人的黃昏之戀,也有床戲的演出。可以設想這樣的問題,如果自己和自己的伴侶到了六十多歲時,對於親密關係的維持會是怎樣的呢?
        如果雙方都不想要或是雙方都要,基於愛情還存在,還是可以繼續維持婚姻關係。但如果是一方要,而另一方不想要,那是不是有一方要被說服?看是都不要還是可以配合另一半?
        月光覺得,性關係作為婚姻的一部分,除非是無性伴侶,不然都會面臨時間的經過而越來越難維持的問題。如果選擇要配合對方,那就要更加努力的維持身體健康,甚至減緩身材變形的速度。如果真的已經提不起興趣,那就別勉強了,畢竟這不代表就是不愛對方了。
        而從劍大的評論分析中,或許能夠從中發現,那些資深的男女主角,是如何保持旺盛的欲望,僅是為了工作嗎?或是從中找到了甚麼樣的關鍵?或許能進而作為一種自我提升的方式也說不定。
     
     

2019年6月17日 星期一

薩爾達-紅月和迷路記之2

         接續前一篇文章,往南方而行,怪物看起來沒那麼強了,但卻第一次遇到下雨,然後林克就被雷劈死了,真是寫實的環境啊!
        雨停了,繼續往南前進,遠遠看到一座塔,很開心的往前進,結果被飛在空中揮舞著魔杖的怪丟一堆火球燒死了。再次嚐試,繞過正前方,往塔的後方繞過去,因為從塔的任何方向都可以爬,終於爬上湖之塔,解放南邊的地圖,並得到偵測神廟的能力。
        終於,朋友看不下去了,指引月光正確的方向,要往右邊走。仔細一看,右邊果然有一個發光的點,但也太右邊!重新出發往右邊落下,終於又開始看到紅色哥布林,以及遇到會丟石塊的怪,也可以開始作料理準備食物。但中途遇到的風之引導神廟,還是讓月光忍不住看了攻略。
        月光覺得,與其技術太差而讓林克一直在神廟摔死,還是看看別人如何操作比較不會卡太久。雖然前方重重挑戰,但這就跟高手寂寞的精神一樣,用不斷的嚐試,讓林克能逐漸茁壯,然後能在這個開放世界中努力生存著!

2019年6月16日 星期日

薩爾達--紅月和迷路記之1

         跳下初始台地後,月光是從左邊落下,然後遇到第一次紅月。努力往上爬之後,然後一直落下,這是考驗站立技巧了。因為爬上去卻沒有辦法站在站立點上,然後一直落下重爬,所以只好使出存檔大法以補足月光技術的問題。
        終於爬上去後,看到一座荒野之塔,但卻沒辦法靠近,因為四周都是沼澤,用冰製出立足點後還是遇到技術問題,一直跌下去,而且無法用存檔大法一步一步前進。路上還一直被放電的鳥攻擊秒殺。
        所以放棄左邊了,從新從初始台地跳下,這次選往南邊落下,看看運氣會不會好一點。

2019年6月15日 星期六

再次挑戰吃到飽餐廳之1

        最近家人要生日了,要開始找聚餐的餐廳。原本沒有想要找吃到飽的餐廳,因為每次去吃到飽餐廳,都會吃得很難受,而且東西不一定好吃。
        而價格方面,以1000元的餐費為例,等於是10個排骨便當還有找,如果要吃排骨便當吃到飽,根本不用1000元。所以會找高價值的食物來吃,當高價的食物不好吃時,負評自然就跟著來,因為燙青菜、滷肉飯到處都有,就算作得再好吃,也會被認為是低價食物而盡量不去吃。
        但是,吃到飽餐廳有一個好處是,如果家人是自己也不知道喜歡吃什麼的人,法、韓、日、泰、台、川菜等問了一輪也不知道選哪一種,那就選擇吃吃到飽餐廳,看想吃什麼自己去拿。

2019年6月14日 星期五

遊戲界復古主機及重製風潮之2

        接續上一篇文章,復古主機之流行,讓玩家的選擇變得更多。但即使如此,還是有一些玩家覺得很像在看第四台重播的舊電影一樣,提不起勁來,因為這些懷舊遊戲的畫面太差,欠缺意願投入遊戲中。
        而遊戲廠商針對這些遊戲資產,挑選一些昔日最暢銷的遊戲來進行重製,例如太空戰士七代/聖劍傳說二代及三代/勇者鬥惡龍11代?投入時間人力將原有的畫面重新繪製,並且加入過場動畫等等,讓以前沒玩過或就算玩過還想要體驗新要素的玩家,會想要嘗試看看。
        雖然這種做法很不錯,可以讓玩家體驗到昔日暢銷遊戲的精妙之處。但如果只是一直重製遊戲,也等同減少開發新遊戲,那是不是可以預想到,20年後就是會玩到現有強作的重製版?
       月光覺得,這樣的感覺十分奇妙。現在手邊正在玩的遊戲,在經過十幾年後,又會以另一種形態再度出現,到了那時再度玩到時又是什麼樣的感覺呢?

2019年6月13日 星期四

遊戲界復古主機及重製風潮之1

        繼任天堂紅白機/超級任天堂/PS/SEGA五代/SNK等主機陸續推出迷你版後,帶領了一股復古風。之前只能在模擬器或月光寶盒上玩到的懷舊遊戲,現在可正大光明的玩了。
       而在1987年推出的人PCE主機也宣佈將要復活,可以玩的遊戲包括以前要使用CD片當遊戲儲存裝置的伊蘇國一代及二代等遊戲。據資料記載,當年的主機要價超過一萬元,如此說來比一台PS一代的主機還要貴,能夠盡情遊玩裡面精選的遊戲,還是有相當的吸引力的。
        對於原本有購買主機的玩家而言,因為經過幾十年的歲月,遊戲和主機應該都已經不堪使用了,而今有機會重新玩到這些遊戲,而且只要花費少少的三五千元,這會讓人有購買意願。而對於沒有玩過這些懷舊遊戲的玩家而言,以前的經典遊戲,聽過卻沒有實際玩過,其遊戲性還會比現在市面上一半以上還要高,因為這些遊戲也都是百中選一的精選,所以仍有相當高的可玩性。

2019年6月12日 星期三

使用遊戲計劃表來玩遊戲

        月光的一位同事玩遊戲前,會確認遊戲的狀態是正在玩、想要買、已全破,並且製成一個表。也會為遊戲標上評價,這樣做的好處在於,確認自己的眼光是否有誤差,如果很雷,是因為什麼原因不好玩,以作為下次購買遊戲的參考。
        如果發現正在進行的遊戲不好玩,馬上把時間挪移到其他的遊戲上。這樣子一來,就可以盡可能的把時間投注在想玩又好玩的遊戲上。
        而以NS為例,現在薩爾達還要玩很久,今天九月先推出夢見島,而荒野之息二代也在製作中,可以想見,未來的一年有可能都一直在玩薩爾達。
        另外,勇11也將在今年秋季發售。語音加上前幾代的地圖以及2D玩法等新追加要素,把一款已曾發售的遊戲又炒熱起來。最後還有六月底就要發售的血咒之城,這麼多的遊戲等著月光去玩。
        月光覺得,想玩的遊戲太多,就算編了計劃表也要排好久才有可能輪完,更何況隨著時間經過,大作也會持續發行,例如太七重製版。所以與其計劃許多想玩的遊戲,還不如用計劃表好好分析一下各遊戲的優缺點然後排序,排在後順位的遊戲基本上就是半放棄的狀態。因為有更好玩更想玩的遊戲要去玩啊!抱著這樣的心情繼續玩下去吧!

2019年6月11日 星期二

讀果子離的文章--作家的無用與無財

        在蘋果日報專欄讀到這篇文章,雖然作者已是具有相當知名度的作家,但仍有這種感嘆,可見作家這一行真的不好做。
        直到現在,一般的刻板印象仍會認為作家就是很窮酸、賺不到錢。是說作家都沒才華?還是只寫自己喜歡的文章,不管別人喜不喜歡?
        觀察目前在蘋果日報有專欄的作家,有很多都是有正職工作的人(醫生、老師、律師等等),代表他們在工作之餘,仍抽空寫作,並獲得了讀者的支持。這也可以說,寫作本身是興趣,但還是要有一個正職工作來創造穩定的收入。
        月光覺得,寫作應該是一個基本的技能,用來提交企劃案、報告,或是寫信給客戶溝通等等,都必須要具備一定的運用文字的能力。至於能力有沒有到達可以單靠文章、作品來賺取足夠的金錢,還要看市場接受度及題材的發揮程度如何。就算沒有辦法靠寫作維生,只要能持續的創作下去,就能保持對於文字運用的敏銳度,就像球員要練球維持手感一樣,當累積到一個程度,就有可能達到爆發的臨界點,而突破到全新的層次上。進而與別人有了些許的區別性,也才能找到自己寫作的風格與特色。
     

2019年6月10日 星期一

重看奔跑吧!兄弟!有感

        最新一季的跑男目前看到第6集運動會篇,雖然開場有啦啦隊表演,還有到觀眾家中進行互動,但大體上是以在體育館裡面拍攝為主。
        比照先前第一季的韓國之旅連續三集,最終以和韓國跑男互撕作為結束,氣勢與場面不知道差了多少倍,看看最新的第7集主題是上班族,預告的開場在一間小辦公室,感覺就有點寒酸。
        如此可以判斷得出,跑男的節目預算有在減少,請不起大牌是其一,少有古裝燒腦主題也是其一。這兩項都花錢,但效果卻是最好的,也是跑男的特點所在。
        月光覺得,看了那麼多季的跑男,其實前面已經忘得差不多了,哪一集誰贏、笑點在哪也記不清了,所以重看也能再次得到相同效果。只要能帶來歡笑,就不要太在意是新或舊,可以一看再看!

2019年6月9日 星期日

雜亂的珍寶與整齊的垃圾

        說到整理的基礎,當然就是把東西擺放整齊,這樣看起來賞心悅目,也很有成就感。但實際上,東西擺放整齊了,東西還是沒有變少,這樣還算是整理完畢嗎?
        於是,來使用斷捨離的方式將東西減少,因為擺放整齊的垃圾還是垃圾,用不上的東西何必要擺得那麼整齊?
        清除了不必要的東西之後,就不需要那麼多的整理箱了。而自己珍愛的東西能夠被突顯出來。像最近月光在收集轉蛋的合掌系列,青蛙、北極熊、刺蝟等等,很讓人療癒,擺放出來就很開心。
        月光覺得,喜歡的東西就要擺出來,即使只是亂七八糟的擺。自己的珍寶不應被埋在整理箱中,應該要放在自己能夠看得到的地方。尤其是轉蛋,當下喜歡的系列擺得越多是越好!

2019年6月8日 星期六

月光看高手寂寞2近尾聲有感之3

        接續上一篇文章,由於江湖的形式是採取線上遊戲的方式,要當最強,當然是練當下最強的武功,最好還可以自我融匯貫通,創出屬於自己的武功,這樣別人要學自能投入自己門下。成為自己的門下就有可能成為戰友,擴大自己的勢力。
        而當系統改版時,把當下最強的武功通通廢掉,例如劍魔飛劍氣改版後就幾乎失去效用了,因為再強下去,人都被同一招殺光光了。當面臨改版時,主角群不是一副怨天尤人的樣子,而是趕快鑽研改版後的武功要如何取得優勢,以不被潮流所淘汰。畢竟武功強不強都是系統定義的,不是自己認為強就算數。
         看了二十多天看完這部作品,平均每天看十多萬字,而作者卻是連載了一年一個月完成,也佔了其寫作生涯不算短的時間。作者並預告還有星空部的構想,可以寫800萬字,這會是高手2的2倍之多。
        但月光覺得,再寫下去的期待值會降低更多。因為白色黃昏根本擋不住依韻和喜兒,那麼在更多更多的殺戮之中,就只是資源的無窮堆積而已,因為要面對更多更多的外星人,需要使用這麼多。因為殺可以解決大部分的問題,其他就只是輔助,這樣的劇情令人不期待。
        或許可以這樣說,原有的高手1神話部,其實寫得就不差,改寫並擴充神話部,並沒有讓劇情深化多少,只是多編一堆人出來殺而已,所以高手2的評價沒有高手1那麼高。但月光認為高手2仍有一看的價值,因為可以更看清作者運作的軌跡,以及了解對於所謂我們與惡的距離,是這麼的近,有些事情由惡的立場去思考,竟也能修正現有的一些作法,並達到更好的效率。

2019年6月7日 星期五

月光看高手寂寞2近尾聲有感之2

        接續上一篇文章,除了大日如來之外,後續的劇情帶向主角群與系統主腦的鬥智。系統需要培養強大精神力的人類,但無論是正派或邪派的作法,只要是能夠解決問題的方法就是好方法。
         當看到依韻坐著一台車出來會客時,手邊還一直拿著殺氣丹一直吃。這樣的出場方式,大概是書中最搞笑的一次。因為一直勤於自修,所以練殺氣也要很認真,隨時吃個不停。
        而另外值得探究的是,面對衝突應如何解決?當然讓劍說話是一種方式,但人心從來就沒那麼容易擺平。作者不斷不斷的透過衝突的製造,讓主角群去解決問題,用的就是最簡單的基層狂報怨。
        因為在團體中無論怎樣做,總是會有反對的人,或許是看領導者不爽,或許是利益被侵犯到,只要加強這群人的聲量,領導者就必須處理這些人的質疑,不然團體會因而產生混亂而削弱
自己的實力,而將步上滅亡之途。

2019年6月6日 星期四

與兩大巨頭之會面

        身為公司打雜跑腿的一員,對於公司最高領導者,過往以來就是跟著一群人站在台下聽訓話。然而,神奇的一天到了,早上被叫進董事長辦公室聽訓,這是先前從未有的事。
        辦公室的擺設當然沒有像--韓劇金秘書要怎樣般的氣派豪華,但能夠感受出樸實簡約的風格。手中所持的筆不是名貴鋼筆,而是一枝不用10元的原子筆。也沒有大沙發或茶水區,要談事情就到會議室談。如此的感覺,可以稍稍了解他是個用錢精準的人。
        有一就有二,下午被請到另一家公司女性領導人的辦公室討論問題。辦公室的氣氛走時尚藝術風,擺設與沙發散發出氣派的走向。與其說是討論,倒不如說是半強迫的接受。因為對方是合作夥伴,會有要求與規定是可以預見的。
        月光覺得,兩大巨頭的風格雖然不同,但都有身為公司領導人的霸氣,語氣中均透露著不容違逆的意味。當然,光從擺設或講話方式是無法了解背後的成功秘訣是什麼。但可以從談話內容中,嚐試去了解他們在意的重點是什麼。對方所提的條件對我方有何利弊?在面對客戶時,客戶所提的條件是否有讓步空間?讓步了可能會有什麼樣的風險?都是在處理業務中可以思考到的點?從老板的角度看到的風險是什麼?會不會因此產生不良的後果?在短暫的交談中,都要能快速的思考過一遍。惟有如此,才有可能回答老板的問題,並給出適當的建議。

2019年6月5日 星期三

月光看高手寂寞2近尾聲有感之1

        月光看高手寂寞2至今,已剩下一百多章,約三十多萬字左右。從一開始的狂看到現在,變成每日固定練功,反正一天再怎麼看也看不完,還不如就每日固定推進。對於小說即將完結,有一些心得可以分享一下。
        首先想談的是大日如來這個角色,在西方極樂章節時,被設定是最強的NPC,後來因為系統捨棄西方極樂,使得西天武典被改弱。一開始的武典還極難領悟, 要花上好幾年才能領悟得到,後來變成人人在幾天內就可輕易領悟。
         而大日如來一開始就會西方武典,比武地典沒開啟時代之江湖中人強上不少,所以可以一擊擊毀天庭。而後雖轉為如來道尊及殺尊,自稱由和尚改為道士再改為殺士,但總是努力的讓自己活下去,不若其他的NPC雖然武力高強但都很笨,容易受非常NPC矇騙而死亡。
        這樣的一個角色,在整部作品中是唯一的,因為大日如來沒有設計固定的劇本,不會有恩怨情仇纏身,所以反而更像是非NPC的角色。

2019年6月4日 星期二

清醒夢--開放世界的探險

        昨天晚上躺在床上,拿著手握式癢癢球按摩,按著按著就睡著了。睡著睡著手一鬆開時,  因東西掉落而發出的聲音把自己嚇醒了,在那一瞬間夢境中斷,再度入睡時就發現自己處在一個開放世界。
        雖說是開放世界,但其實是什麼都沒有的空間。有點像是夢境還沒開啟前的等待區,像是要進入貪婪之島前的讀取資料階段。
        因為什麼都沒有,所以就來自己創吧!這樣想的同時,隨手拾起地上的石頭,雖是平常看到的一般模樣,但經過自我解說,就成為一顆五彩繽紛的奇石。一無所有的天空經過解說,也能出現朵朵白雲。這樣的感覺,就好像在白紙上寫小說似的,描寫怎樣的景物就出現什麼,這跟自己的想像力有很大的關聯性。
        也不用去擔心無法想像描述出來的東西長怎樣,就會有個樣子出來,只是細節看不清而已。就像是夢中的人臉都不能看得特別仔細,因為那太複雜。
        月光覺得,在已生成的夢境中清醒過來並四處遊歷是比較有趣的。而在什麼都沒有的夢境中,就只能考驗自己的創造能力了,看看自己描述的東西如何在夢中呈現出來。另外,拿著東西入睡是否會增加作清醒夢的機會,也是值得好好研究的!

2019年6月3日 星期一

新的洗澡方式更省水

        洗澡的流程,一旦固定下來後,除了外出或當兵等因素會改變一下之外,每天都是千篇一律的。
       先前的住處,因為熱水器有些故障的關係,每次開熱水時,不一定會成功點火,所以經常會洗到冷水。為了因應這種情況,在洗澡前就要先把水流至大臉盆中,確認是熱水後才開始洗澡。然後在洗澡時,用小杓子取水沖洗頭髮及身體。       
        但因大臉盆的容量有限,必須在水滿出來前,完成洗頭或洗身體的動作,以開始消耗熱水。這樣的習慣到了新的住處時,仍然沒有改變。
       但實際上,能夠用蓮篷頭沖洗,其實較能集中沖洗一處,只要花較少的水就能沖洗乾淨,而新的住處熱水器是正常的,因此可以開開關關都仍然有熱水,所以就可以採用新的洗澡方式。
        月光覺得,無論是多麼固定的事,都存在著改進的空間。當初會這樣做,是因應著當時的考量,不代表一輩子都要這樣做。當然,每個人基於不同的理由而各自產生了不同的生活方式,自己的方式未必是最好的,但至少比之前的好,能夠讓自己生活得更開心,這就已經足夠了!

2019年6月2日 星期日

有沒有適合工作時聽的音樂?

        之前看過月光文章的人都知道,在工作時聽音樂以集中精神,只是方法之一。沒有辦法每天反覆的使用卻一直是有效的。
        月光先前使用KKBOX來建立工作音樂歌單,一開始的確有效,但聽過幾次後,就會覺得千篇一律,反而更提不起勁了。所以轉而到Youtube找尋工作音樂,發現大多是以大自然或古典樂為主的音樂。這些音樂雖然有助於屏除雜念,但也有機會因為太平靜而睡著,反而沒有辦法達到效果。
        同時,月光也發現有些音樂是標榜可以增加財運的,號稱聽完後48小時內會有獲得一筆金錢的可能。也有警告聽了就會開啟第三眼的音樂,如果不想開啟就不要聽。
        月光覺得,這些奇奇怪怪的音樂雖然講得很厲害,但剛好對駑鈍的月光不見成效,卻反而可用來作為工作時聽的音樂,而且不容易聽膩。當然,如果有疑慮的朋友,還是不要輕易嚐試,萬一聽了真的開啟第三眼或靈魂出竅,那可反而是大大的分心了!

如何激發創意--多工且慢動作

        談到創意的產生,就可以把眼光集中在多才多藝的人身上,例如明星。像是木村拓栽演過HERO的久利伸檢察官,在揣摩檢察官這個角色時,也可以用來增進他其他角色的表達方式。
        在卡住的時候,去作別的事,有助於解開卡住的環節。這時就不是拖延,拖延是一直把事情擺放著不做。而多工則是還一邊想著要如何做,一邊把手邊的事情完成。
        愛因斯坦經常是同時在作兩件事,交替作。照這樣的前提來說,會兩件以上的事也可以說是正常。例如醫生加作家,會計師加律師等等,有種斜槓的感覺。
        月光覺得,同時在進行兩件事,在交替中可以激發出創意,這是可行的方法。只是兩者的輪替之間不能太快,這樣可以有時間來想想另一件事情,從而從中產生出創意的火花。