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2018年9月14日 星期五

時間就是行動條

        玩RPG遊戲時,角色發招會有冷卻時間,要等到冷卻時間過才能再發招。去尋寶或種植作物,也要經過一定的時間才能收穫。
        在現實的世界,在一件事完成前基本上無法開啟下一件事,只能專心的把當下這件事好好完成。當時間完全用完時當然也無法再行動。例如花三小時候排買一送一大麥克,花五小時排不二家的月餅,時間用在這上面,也就無法作其他的事。
       月光覺得,在安排要完成的事時,一定會有衝突,例如同時間區段只能玩一兩個遊戲,心思也會放在上面,角色如何分配技能,PK如何取勝等。其他的時間就是有事情先卡好位了,也無法再作更動,除非有了新的變化。找不到多的時間來完成,那就擱著吧!試著把想作的事情拆開來,或者就乾脆請一天假來好好做,記下這種感覺,是滿足還是一點都不值得?然後再回的原來的生活,繼續跑流程。

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