雖然腦中一直迴盪著浩角翔起的食尚玩家開場歌:…今天要去哪裡,我們要去北海道,喔哦耶依耶…,但當飛機降落在北海道機場時,心裡還是十分雀躍的。
記得十年前的北海之旅,相機因為受不了低溫而故障無法開機,後來才知道原來相機也需要暖暖包來保暖。因為相機不能用,而改用手機拍照,而十年前的手機功能沒有像現在這麼強。因此,這次的北海道之旅,一定要做好手機的保暖工作,如果手機故障了,就無法把北海道的美景帶回台灣去。
北海道因為地處高緯度的關係,生存環境較為嚴苛,以前還被日本政府用來用來監禁罪犯之用,因為冰天雪地難以脫逃。直至今日,北海道利用獨有的冰雪氣候及溫泉發展觀光,但仍感覺人口密度不高,應該還是跟天氣過於寒冷有關。
日本人能把這麼冷的地方用觀光來帶動經濟發展,把劣勢轉變為優勢,實在令人佩服。冬天的北海道適合來觀光,真要常住於此,會必須面臨暴風雪封路的考驗。
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2019年2月20日 星期三
2019年2月19日 星期二
蕭敬騰的魂囚西門觀後感
目前看完第一及第二集,蕭敬騰飾演一位能夠看到鬼魂的心理師,因為能夠看到鬼魂,發現鬼魂也有需要幫忙的地方,於是他想要成為一位幫鬼魂諮商的心理師。
這樣的設定很像花田一路,都是要接受鬼魂的請託。然後鬼魂出場時都要先嚇一下主角,當然真正被嚇到的是觀眾。只不過花田一路沒有解謎的因素,而蕭敬騰扮演的魏松言,就必須運用到他的專業知識,才能解開鬼魂所遇到的困難。
目前的線分為沈金發和麗華奶奶以及瑪麗這三條線,也應該會跟主角為何會一直做惡夢的原因有關。先能解決鬼魂的問題,才能解開自己的謎題,多線展開讓人期待接下來的發展。
月光覺得,具有東方神秘色彩的靈異題材,向來有吸引西方觀眾的魅力。同時,拍攝靈異題材,能夠發揮自身的優勢,以有限的成本獲得相當的投資報酬率,這樣對於開拓華文影集市場是件好事。
這樣的設定很像花田一路,都是要接受鬼魂的請託。然後鬼魂出場時都要先嚇一下主角,當然真正被嚇到的是觀眾。只不過花田一路沒有解謎的因素,而蕭敬騰扮演的魏松言,就必須運用到他的專業知識,才能解開鬼魂所遇到的困難。
目前的線分為沈金發和麗華奶奶以及瑪麗這三條線,也應該會跟主角為何會一直做惡夢的原因有關。先能解決鬼魂的問題,才能解開自己的謎題,多線展開讓人期待接下來的發展。
月光覺得,具有東方神秘色彩的靈異題材,向來有吸引西方觀眾的魅力。同時,拍攝靈異題材,能夠發揮自身的優勢,以有限的成本獲得相當的投資報酬率,這樣對於開拓華文影集市場是件好事。
2019年2月18日 星期一
不確定的謙卑--談判的共同現實之2
接續上一篇文章,自己雖然堅持自身的觀點,但要讓爭端有共識產生,還是要透過瞭解對方觀點才能做到。
月光覺得,真正的談判或溝通專家應該是站在中間而稍偏自己一方的人,而非是站在極端的一方,以強勢駁倒對方。
而學習談判技巧,也不是以華麗無雙的方式讓對方屈服或聽從自己的意思。而是先能把自己的主張好好的表達出來,不是連講都不敢講。然後聽聽對方的主張並能夠加以反駁,這是最基本的。如果能因此解決爭端,那是更好。
月光覺得,真正的談判或溝通專家應該是站在中間而稍偏自己一方的人,而非是站在極端的一方,以強勢駁倒對方。
而學習談判技巧,也不是以華麗無雙的方式讓對方屈服或聽從自己的意思。而是先能把自己的主張好好的表達出來,不是連講都不敢講。然後聽聽對方的主張並能夠加以反駁,這是最基本的。如果能因此解決爭端,那是更好。
2019年2月17日 星期日
不確定的謙卑--談判的共同現實之1
月光看了一段TED的演講,內容提到身為辯論專家的演講者認為辯論雖然是站在相反觀點的兩方互相提出主張與反駁,但在現實生活中遇到相左的情形時,只要找到共同點,雙方就有可能達成共識。
就算沒有任何共識也是一個共同點,尊重並理解另一方的想法,以構築共同的現實。例如雙方都同意公平性,或保障兒童的權益等等。在共同的現實前提下,來談論欲辯論的主題。這有點像是在民事訴訟上整理出不爭執之點。法官以雙方所架構出的現實作為判斷基礎,這個現實未必鈞符合真實。
以共同現實為前提下,嘗試去瞭解對方所抱持的觀點與立場,越是瞭解,越可能發現自己先前的想法可能是錯的,並對於自己的錯誤坦然承認,這就是不確定的謙卑。人總是會容易堅持自己既有的想法,因此無法去聽進去其他的想法,也因此常造成僵局的發生。
就算沒有任何共識也是一個共同點,尊重並理解另一方的想法,以構築共同的現實。例如雙方都同意公平性,或保障兒童的權益等等。在共同的現實前提下,來談論欲辯論的主題。這有點像是在民事訴訟上整理出不爭執之點。法官以雙方所架構出的現實作為判斷基礎,這個現實未必鈞符合真實。
以共同現實為前提下,嘗試去瞭解對方所抱持的觀點與立場,越是瞭解,越可能發現自己先前的想法可能是錯的,並對於自己的錯誤坦然承認,這就是不確定的謙卑。人總是會容易堅持自己既有的想法,因此無法去聽進去其他的想法,也因此常造成僵局的發生。
2019年2月16日 星期六
再聽周杰倫的擱淺
每個人都喜歡聽情歌,因為情歌容易置入感情,也容易反覆吟唱副歌。不光是聽,還要看歌詞及MV來進入歌曲的境界中,由於歌曲有快速聽完的特性,也容易讓自己進入情境中,所以可以當作集中精神的媒介。
一首好歌容易引發共鳴,也容易感受到演唱者歌唱時的心境。這首擱淺收錄於2004年發行的七里香專輯中,雖然經過了15年之久,但還是十分好聽。有人從高中開始聽到現在已變成人妻了,可見好歌不會受到時間經過的影響,而杰倫本身過了那個時空背景,也不一定能再創作出類似的歌出來。
月光覺得,聽老歌容易隨時進入歌的境界中,也容易有新的體會,紛亂的思緒融合了歌曲後,反而負負得正,頭腦也清明了起來。換句話說,腦中有雜念時,拿另一種很吵的聲音來消除這些雜念。
一首好歌容易引發共鳴,也容易感受到演唱者歌唱時的心境。這首擱淺收錄於2004年發行的七里香專輯中,雖然經過了15年之久,但還是十分好聽。有人從高中開始聽到現在已變成人妻了,可見好歌不會受到時間經過的影響,而杰倫本身過了那個時空背景,也不一定能再創作出類似的歌出來。
月光覺得,聽老歌容易隨時進入歌的境界中,也容易有新的體會,紛亂的思緒融合了歌曲後,反而負負得正,頭腦也清明了起來。換句話說,腦中有雜念時,拿另一種很吵的聲音來消除這些雜念。
2019年2月14日 星期四
上宇林的紅龍奶茶和可不可的熟成歐蕾
今年過年,台南的天氣十分炎熱,但由於台南的手搖杯店也很多,正好有機會來試試不同的店家。
首先是可不可熟成紅茶, 由於熟成紅茶喝起來的感覺不錯,因此加了鮮奶的熟成歐蕾自然也不差,不會輸給米客夏的大正紅茶拿鐵。
再來是上宇林的紅龍奶茶,其實就是烏龍奶茶,看店面介紹是說由一位叫做麥克風少年的網紅一起投入經營的。月光對於這家新開的店很感興趣,因為排隊過程中有回頭客反映太好喝所以要回來買,所以就買了一杯紅龍和青龍來喝喝看。
要知道手搖杯競爭激烈,越慢入場的業者越難賺到錢,因此一定要開發出自己的特色。而上宇林的奶茶單價又偏高,一杯紅龍要價65元,在物價沒那麼高的台南展店,是要如何吸引顧客?採用紐西蘭的牛奶有比較厲害嗎?嚐鮮的結果是,連不喜歡烏龍茶味道的月光都覺得不錯喝,確有獨到之處,可以列入奶茶店的口袋名單之一。
月光覺得,手搖杯店和咖啡店一樣,都是試也試不完的,所以只要抓到一家好喝的,就會常常來光顧,畢竟怕踩雷。但有時則是強者互相PK,都不錯喝,但總要分出高下,因為一天的需求原則上就是一杯,當然要選自己最喜歡的來喝。
首先是可不可熟成紅茶, 由於熟成紅茶喝起來的感覺不錯,因此加了鮮奶的熟成歐蕾自然也不差,不會輸給米客夏的大正紅茶拿鐵。
再來是上宇林的紅龍奶茶,其實就是烏龍奶茶,看店面介紹是說由一位叫做麥克風少年的網紅一起投入經營的。月光對於這家新開的店很感興趣,因為排隊過程中有回頭客反映太好喝所以要回來買,所以就買了一杯紅龍和青龍來喝喝看。
要知道手搖杯競爭激烈,越慢入場的業者越難賺到錢,因此一定要開發出自己的特色。而上宇林的奶茶單價又偏高,一杯紅龍要價65元,在物價沒那麼高的台南展店,是要如何吸引顧客?採用紐西蘭的牛奶有比較厲害嗎?嚐鮮的結果是,連不喜歡烏龍茶味道的月光都覺得不錯喝,確有獨到之處,可以列入奶茶店的口袋名單之一。
月光覺得,手搖杯店和咖啡店一樣,都是試也試不完的,所以只要抓到一家好喝的,就會常常來光顧,畢竟怕踩雷。但有時則是強者互相PK,都不錯喝,但總要分出高下,因為一天的需求原則上就是一杯,當然要選自己最喜歡的來喝。
2019年2月13日 星期三
2019年的新希望之1
年假放完開工了,開始檢視目前的情況及制定新的目標。繼續的面對工作上的挑戰,把大石頭繼續的扛起來,這是自己的工作內容,不要忘記了工作的感覺。
放完假後應該是充滿活力的,對於現有的一切有著全新的感覺。首先健康方面就是使用各種工具消除酸痛及增加自身耐力。家庭方面則是規劃旅遊或活動增進家人間的感情,並整理家中以保持整潔。學習方面則是投資及語文的增進。創作方面則是好好經營速寫當下,繼續速寫自己的人生。
月光覺得,其實每年的新目標都差不多,也需要在一年中不停的修正,以符合實際的需求。但隨著每年看待事情的角度不同,能夠作到的程度也不盡相同。就好像自己的等級提升了,可以完成更高等的任務,速寫當下也可以開展出不同主題,甚至寫小說也有可能。
放完假後應該是充滿活力的,對於現有的一切有著全新的感覺。首先健康方面就是使用各種工具消除酸痛及增加自身耐力。家庭方面則是規劃旅遊或活動增進家人間的感情,並整理家中以保持整潔。學習方面則是投資及語文的增進。創作方面則是好好經營速寫當下,繼續速寫自己的人生。
月光覺得,其實每年的新目標都差不多,也需要在一年中不停的修正,以符合實際的需求。但隨著每年看待事情的角度不同,能夠作到的程度也不盡相同。就好像自己的等級提升了,可以完成更高等的任務,速寫當下也可以開展出不同主題,甚至寫小說也有可能。
2019年2月12日 星期二
還原為草稿的神奇功能
月光成功的通過過年不開天窗的挑戰,但有時在儲存草稿的時候,會不小心按到發佈的按鈕。
雖然有還原為草稿的按鈕,就能避免文章還沒寫好就發佈,但發佈時間就會被固定在當初按錯的時候,不管之後陸續修改了幾次。但對於每天造訪的讀者而言,要找出今日新增的文章,應該不是難事。
月光覺得,每天一發文是一個基本的目標,能夠達成的話,會慢慢的累積小小的成就感,這樣也能獲得不錯的成就而解鎖稱號!而這個稱號在現實生活中雖然看不到,但卻可以成為自己的自信來源之一。
雖然有還原為草稿的按鈕,就能避免文章還沒寫好就發佈,但發佈時間就會被固定在當初按錯的時候,不管之後陸續修改了幾次。但對於每天造訪的讀者而言,要找出今日新增的文章,應該不是難事。
月光覺得,每天一發文是一個基本的目標,能夠達成的話,會慢慢的累積小小的成就感,這樣也能獲得不錯的成就而解鎖稱號!而這個稱號在現實生活中雖然看不到,但卻可以成為自己的自信來源之一。
2019年2月11日 星期一
2019年的新希望之2
接續上一篇文章,月光認為自己是一個每天都需要確認目標的人。沒有了目標,大腦就會開啟自動駕駛模式,除了工作任務之外,就會想要一直逛網站,看看購物網、有趣的短片。
其實應該安排來充實自己或為未來作規劃才是。此時大腦就很聰明的辨認出這不是必要的事,於是就缺乏動力或開始覺得麻煩,本來應該做的事就被擱置了,一樣在原地打轉。
既然想完成的事都差不多,也不會忽然今年要去受太空人訓練,那就把這些事情的流程好好想一想要如何逐步完成。不僅是拆解成一個個部分而已,還要想想:這是目前最佳的方式了嗎?邊作邊來改善處理的流程。
有時會羨慕其他人可以把做事流程都記在腦中,不用像月光要準備那麼做筆記與草稿。但至少可以確定的是,曾思考過的事不會白白浪費,都可以當作自己前進時的重要資源。
其實應該安排來充實自己或為未來作規劃才是。此時大腦就很聰明的辨認出這不是必要的事,於是就缺乏動力或開始覺得麻煩,本來應該做的事就被擱置了,一樣在原地打轉。
既然想完成的事都差不多,也不會忽然今年要去受太空人訓練,那就把這些事情的流程好好想一想要如何逐步完成。不僅是拆解成一個個部分而已,還要想想:這是目前最佳的方式了嗎?邊作邊來改善處理的流程。
有時會羨慕其他人可以把做事流程都記在腦中,不用像月光要準備那麼做筆記與草稿。但至少可以確定的是,曾思考過的事不會白白浪費,都可以當作自己前進時的重要資源。
2019年2月10日 星期日
過年睡到自然醒
轉眼間明天就要開始上班了,年假就要結束。而過年睡到自然醒是很多人預定的重要目標,除非過年要工作或是有安排出遊,不然都希望至少有一天可以睡晚一點。
從實際效用來說,睡過多對於體力的恢復並沒有太大的效果,除非是熬夜還比較有實益。而且要睡多一點,平常周休二日也可以達到,何必要到新年才來睡?
月光覺得,過年選一到兩天多睡一些,具有放鬆的意義,辛苦了一年,總算能休息一下。就算起床吃過早餐後,仍然可以回去繼續睡一下。但如果每天都安排睡晚晚,不僅容易開工後帶著一身酸痛,也沒準備好回到工作崗位,也成為負能量產生的開始。
從實際效用來說,睡過多對於體力的恢復並沒有太大的效果,除非是熬夜還比較有實益。而且要睡多一點,平常周休二日也可以達到,何必要到新年才來睡?
月光覺得,過年選一到兩天多睡一些,具有放鬆的意義,辛苦了一年,總算能休息一下。就算起床吃過早餐後,仍然可以回去繼續睡一下。但如果每天都安排睡晚晚,不僅容易開工後帶著一身酸痛,也沒準備好回到工作崗位,也成為負能量產生的開始。
2019年2月9日 星期六
部門間互卡的問題解決之2
接續上一篇文章,伊主管認為,如果自己選擇出手幫助了阿主管,的確也是出於無奈,因為不完成工作,一樣要受到高層責怪。
而如果選擇幫助烏主管,是可以挫挫阿主管的銳氣,不要這麼為難自己。但如此一來就破壞了與阿主管先前的合作關係。
因此,不管伊主管怎麼選擇,總是會得罪另一方。所以還是要回到事情的根本來看,今天是阿主管與烏主管的戰爭,如果伊主管本身有立場來參與此事,或可居中協調解決此事。例如伊主管對於這兩個部門間有實際上的被指揮或指揮的關係。這樣伊主管就會有理由來表態支持哪一方。
如果三個部門都是平行單位,那伊主管其實沒有立場介入此事,那伊主管究竟要怎麼做?
而如果選擇幫助烏主管,是可以挫挫阿主管的銳氣,不要這麼為難自己。但如此一來就破壞了與阿主管先前的合作關係。
因此,不管伊主管怎麼選擇,總是會得罪另一方。所以還是要回到事情的根本來看,今天是阿主管與烏主管的戰爭,如果伊主管本身有立場來參與此事,或可居中協調解決此事。例如伊主管對於這兩個部門間有實際上的被指揮或指揮的關係。這樣伊主管就會有理由來表態支持哪一方。
如果三個部門都是平行單位,那伊主管其實沒有立場介入此事,那伊主管究竟要怎麼做?
2019年2月8日 星期五
部門間互卡的問題解決之1
兩個部門間有互相合作的業務往來,在這個情形下,兩個部門的主管阿和伊也彼此有合作的默契。有一天阿主管與另一個部門主管烏產生了衝突,正處在水火不容的情形之下。
阿主管希望伊主管向總裁報告此事,以化解此事。當然是要站在阿主管的立場這邊,告訴總裁,錯的就是烏主管。如果伊主管不願同意的話,就把要協助伊主管的事務擱置一旁,讓伊主管沒辦法完成工作。
然而,伊主管不想夾在兩個部門中間,如果得罪任一方,必然會受到報復,於是伊主管深深的思索著如何化解這一次的危機。
阿主管希望伊主管向總裁報告此事,以化解此事。當然是要站在阿主管的立場這邊,告訴總裁,錯的就是烏主管。如果伊主管不願同意的話,就把要協助伊主管的事務擱置一旁,讓伊主管沒辦法完成工作。
然而,伊主管不想夾在兩個部門中間,如果得罪任一方,必然會受到報復,於是伊主管深深的思索著如何化解這一次的危機。
2019年2月7日 星期四
自己設計自己想要的人生之6
接續上一篇文章,哈~~的遊戲可以讓自己集中精神,有如使用了機器人大戰系列的精神指令--集中。使用的時候還會聯想到這些動漫作品。
因為精神集中起來了,處理事情的速度也跟著加快,自然可能加班的未來也不致於發生。自己覺得自己在走運時,總覺得一切都非常順利,作起事來得心應手。
如果能這樣的設計出各種各樣適合自己的遊戲,月光相信能夠一點一滴的改變自己的人生。因為肉體會老化,但遊戲卻總是那麼好玩,不受時空的限制。
因為精神集中起來了,處理事情的速度也跟著加快,自然可能加班的未來也不致於發生。自己覺得自己在走運時,總覺得一切都非常順利,作起事來得心應手。
如果能這樣的設計出各種各樣適合自己的遊戲,月光相信能夠一點一滴的改變自己的人生。因為肉體會老化,但遊戲卻總是那麼好玩,不受時空的限制。
部門間互卡的問題解決之3
接續上一篇文章,阿主管和烏主管也明知,伊主管本身沒有權限去決定兩個部門的紛爭應如何處理。他們希望的是,伊主管能去向大老板報告此事,並取得大老板的決策結果。
或許伊主管能夠用中立的立場來向大老板報告,然後依照大老板的指示來化解這場紛爭。但是,伊主管也可以考慮不涉入此事,如此工作雖然會延宕下來,但無法完成之原因,卻不能完全怪罪於伊主管。
月光覺得,部門間的紛爭固然不容易解決,如能以大老板的角度來處理,會容易得許多。不能的話,就要各自部門想辦法解決,如有主管具有協調這樣的屬性,也有解決問題的可能性。如果都沒人要出面的話,大概就只能先擱置著,讓問題浮現出來。公司高層日理萬機,或許在事情發生的當下沒有排入他們的優先處理事項中,等到事情發展到一個程度,才會來明快處理一下,如此也是解決問題的一個方式。
或許伊主管能夠用中立的立場來向大老板報告,然後依照大老板的指示來化解這場紛爭。但是,伊主管也可以考慮不涉入此事,如此工作雖然會延宕下來,但無法完成之原因,卻不能完全怪罪於伊主管。
月光覺得,部門間的紛爭固然不容易解決,如能以大老板的角度來處理,會容易得許多。不能的話,就要各自部門想辦法解決,如有主管具有協調這樣的屬性,也有解決問題的可能性。如果都沒人要出面的話,大概就只能先擱置著,讓問題浮現出來。公司高層日理萬機,或許在事情發生的當下沒有排入他們的優先處理事項中,等到事情發展到一個程度,才會來明快處理一下,如此也是解決問題的一個方式。
2019年2月6日 星期三
自己設計自己想要的人生之5
接續上一篇文章,既然遊戲有治療的功能,那還有沒有更棒的功能?月光認為,那就是設計自己的人生。
透過遊戲可以把痛苦減輕,那自己可不可以來設計讓自己變聰明或變得有說服力的遊戲?自己來創造,然後自己來使用,再透過網路來分享給其他人使用,以證明是有效的。如果證明是可行的,那麼是不是實質上就該變了自己的人生?
例如,月光想要設計一個哈~~的遊戲,哈~~是代表正在聚氣的聲音,有點像是七龍珠要發龜派氣功前會發出的聲音;也像是霹靂布袋戲人物要發招前凝聚功力的聲音。如果能在心中發出哈~~的聲音,代表自己正在聚氣中,能夠發出奮力的一擊,傷害值可能會是原本的1.5倍之多。
透過遊戲可以把痛苦減輕,那自己可不可以來設計讓自己變聰明或變得有說服力的遊戲?自己來創造,然後自己來使用,再透過網路來分享給其他人使用,以證明是有效的。如果證明是可行的,那麼是不是實質上就該變了自己的人生?
例如,月光想要設計一個哈~~的遊戲,哈~~是代表正在聚氣的聲音,有點像是七龍珠要發龜派氣功前會發出的聲音;也像是霹靂布袋戲人物要發招前凝聚功力的聲音。如果能在心中發出哈~~的聲音,代表自己正在聚氣中,能夠發出奮力的一擊,傷害值可能會是原本的1.5倍之多。
2019年2月5日 星期二
自己設計自己想要的人生之4
接續上一篇文章,就算透過遊戲治療自己可行,那跟延長壽命又有何關連?演講者認為透過她所設計的遊戲,完成四個簡單的任務,就可以達到這樣的效果。而她所設計的任務因為可以輕易達成,可以增加人的正面情緒,以覆蓋過負面的情緒。同時,又設計了與朋友或其他玩家的互動,也可以產生幫助別人的感覺。因為這樣的正面能量,讓自己能定時的脫離痛苦,進而達到增加壽命的目的。
當壽命增加了,是不是就可以多點時間來完成死亡前來不及做的事呢?月光覺得,這樣的說法,頗具說服力。以腰酸背痛為例,可以吃藥或使用癢癢球等工具緩解,也可以花錢請人按摩。但如果能請家人或朋友幫忙,是不是會更好?想捏哪裡就捏哪裡,還不限次數和時間。因為對方知道也能得到相同的回報,以及幫助人的快感。
月光覺得,能夠從遊戲中治療自己很棒,讓玩遊戲不只是浪費時間而已,還有正面的功能。但如果僅是如此還不夠,應該還能有更多的發揮空間。
當壽命增加了,是不是就可以多點時間來完成死亡前來不及做的事呢?月光覺得,這樣的說法,頗具說服力。以腰酸背痛為例,可以吃藥或使用癢癢球等工具緩解,也可以花錢請人按摩。但如果能請家人或朋友幫忙,是不是會更好?想捏哪裡就捏哪裡,還不限次數和時間。因為對方知道也能得到相同的回報,以及幫助人的快感。
月光覺得,能夠從遊戲中治療自己很棒,讓玩遊戲不只是浪費時間而已,還有正面的功能。但如果僅是如此還不夠,應該還能有更多的發揮空間。
2019年2月4日 星期一
第300篇文:狄仁傑之四大天王觀後感
轉眼間來到300篇文,也正是過農曆春節的日子。春節連假會有比較多的時間可以選幾部電影來看。由於月光喜歡武俠加上解謎的劇情,所以一直都有追看徐克的狄仁傑電影系列。而剛看完四大天王,雖然可能有看得不清楚之處,還是想發表一下心得。
首先這次的女角擔當沒有李冰冰也沒有楊穎,而是請嘉玲姐來擔當,有些薄弱。因為嘉玲姐的服裝和髮型一樣都是本系列最豪華的,如果順便來當展露身材的人選可能比較節省經費。而水月著重於漂白的過程,也沒能展露身材。
然後劇情之展開在於,無臉候讓天后找來異人組的人都如此兩光,或許可以解釋為封魔族族長故意找個笨蛋幻天真人來擾亂視聽,如此才說得通。
而出來救援的圓測大師想來也有類似移魂大法的神通,可以讓人產生幻象,然後像火影忍者一樣用通靈術召喚出通靈獸。於是敵我雙方都用大型幻獸互相攻擊。然後敵方族長的最終兵器,也承受不住亢龍金間的破壞,製作這兵器之人簡直無敵啊!
月光覺得,削弱狄仁傑的武力,才能凸顯出他的智慧,畢竟他的智慧設定是跟他的武器一樣可以一眼看穿任何偽裝的事務。而強調團隊合作,讓每個人都有表現的機會。
另外,趙又廷在用易容術掩人耳目時,感覺有在向劉德華致敬,不僅鼻子變尖,講話也帶有特別的腔調,很有意思!
首先這次的女角擔當沒有李冰冰也沒有楊穎,而是請嘉玲姐來擔當,有些薄弱。因為嘉玲姐的服裝和髮型一樣都是本系列最豪華的,如果順便來當展露身材的人選可能比較節省經費。而水月著重於漂白的過程,也沒能展露身材。
然後劇情之展開在於,無臉候讓天后找來異人組的人都如此兩光,或許可以解釋為封魔族族長故意找個笨蛋幻天真人來擾亂視聽,如此才說得通。
而出來救援的圓測大師想來也有類似移魂大法的神通,可以讓人產生幻象,然後像火影忍者一樣用通靈術召喚出通靈獸。於是敵我雙方都用大型幻獸互相攻擊。然後敵方族長的最終兵器,也承受不住亢龍金間的破壞,製作這兵器之人簡直無敵啊!
月光覺得,削弱狄仁傑的武力,才能凸顯出他的智慧,畢竟他的智慧設定是跟他的武器一樣可以一眼看穿任何偽裝的事務。而強調團隊合作,讓每個人都有表現的機會。
另外,趙又廷在用易容術掩人耳目時,感覺有在向劉德華致敬,不僅鼻子變尖,講話也帶有特別的腔調,很有意思!
2019年2月3日 星期日
自己設計自己想要的人生之3
接續上一篇文章,玩遊戲能讓壽命變長?這是另一場TED演講的標題。演講者是一位遊戲設計師,說玩遊戲能延壽?浪費時間比較有可能吧!而且有人死前會遺憾說自己玩太少遊戲嗎?但演講者的切入點在於她曾因嚴重的腦振盪而痛不欲生,有長達數十天的時間都產生輕生的念頭。
因為疼痛而使她失去活下去的動力,而且醫生也要她不能做任何會動用到腦力的事,等同是一種軟禁。在這個情況下,她創造了一款名為superbetter的遊戲,讓她從中減輕了疼痛,並從輕生的念頭中走出來。
經由玩遊戲來治療自己,聽起來十分神奇,事實上就是一種引發體內自癒力的一種方式。原理和月光先前所提到的元神修煉一樣,依照自己目前的狀況,來設計最有效的治療方式。
因為疼痛而使她失去活下去的動力,而且醫生也要她不能做任何會動用到腦力的事,等同是一種軟禁。在這個情況下,她創造了一款名為superbetter的遊戲,讓她從中減輕了疼痛,並從輕生的念頭中走出來。
經由玩遊戲來治療自己,聽起來十分神奇,事實上就是一種引發體內自癒力的一種方式。原理和月光先前所提到的元神修煉一樣,依照自己目前的狀況,來設計最有效的治療方式。
2019年2月2日 星期六
自己設計自己想要的人生之2
接續上一篇文章,平行世界的自己或許不是選擇唸這個學校,也或許不是在這個城市工作。按照當初的選擇,產生了現在這樣的結果。
而遊戲實現了這樣的可能性,讓玩家可以自由的選擇各種可能性,並且在選擇後的一段時間經過後,可以看到結果是什麼,這樣的自由性,讓遊戲變得更好玩。
再談得深入一些,這樣的探索各種可能性的玩法,讓玩家能夠真正享有部分的控制權,當然還是要在遊戲的架構下。那麼,有沒有辦法透過遊戲來改變自己的人生呢?也就是說,玩了這個遊戲後,讓自己變得更好了?甚至壽命也增加了?這是月光想要在下一段繼續探討的。
而遊戲實現了這樣的可能性,讓玩家可以自由的選擇各種可能性,並且在選擇後的一段時間經過後,可以看到結果是什麼,這樣的自由性,讓遊戲變得更好玩。
再談得深入一些,這樣的探索各種可能性的玩法,讓玩家能夠真正享有部分的控制權,當然還是要在遊戲的架構下。那麼,有沒有辦法透過遊戲來改變自己的人生呢?也就是說,玩了這個遊戲後,讓自己變得更好了?甚至壽命也增加了?這是月光想要在下一段繼續探討的。
2019年2月1日 星期五
自己設計自己想要的人生之1
最近在TED看到一篇演講,是一位遊戲編劇以PS4的底特律--變人為例,說明互動型遊戲與電影不同之處。電影只能被動的隨著劇情前進,劇本內容大概只有100頁。而這款遊戲可由玩家自由選擇在遇到各種情況時要如何選擇,劇本內容高達兩三千頁之多。
在玩遊戲時,隨著玩家選擇不同,讓操控的角色有了自己的性格,同時也決定了將來會遭遇怎麼的事件。對應到現實生活,人的未來也是靠著日常不斷作出的選擇來慢慢影響到自己的未來。例如這一周每天都要吃一塊雞排和喝一杯珍奶,那未來的一個月內發胖的機會就增加了。
所以自己能夠操控角色的未來,在遊戲場景中選擇,其實也是在創造了這個角色的人生。只是遊戲設定可以重新選擇角色的人生,對應到現實,就有如可以去看到平行世界的自己將會發生什麼事。
在玩遊戲時,隨著玩家選擇不同,讓操控的角色有了自己的性格,同時也決定了將來會遭遇怎麼的事件。對應到現實生活,人的未來也是靠著日常不斷作出的選擇來慢慢影響到自己的未來。例如這一周每天都要吃一塊雞排和喝一杯珍奶,那未來的一個月內發胖的機會就增加了。
所以自己能夠操控角色的未來,在遊戲場景中選擇,其實也是在創造了這個角色的人生。只是遊戲設定可以重新選擇角色的人生,對應到現實,就有如可以去看到平行世界的自己將會發生什麼事。
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