接續上一篇文章,像是在遊戲開發的過程,遊戲團隊總是會往越逼真越好,增加更多沈浸感的方式來進行。只要玩家的小我自願待在遊戲裡越久,持續進行著遊戲,就是代表著團隊更大程度的成功。之後的玩家可能會進入一種類似太空艙的物體裡面,直接讓小我接收遊戲的訊號,讓小我用來感知外界的五感,去判別遊戲世界的訊號為真,達到一種類似肉身沈睡,意識卻清醒的狀態。
或許過於逼真會帶來新的副作用,那也是開發機器出來之後要去解決的問題。不過,小我可以接受這種遊戲艙引導,被動的進入遊戲,也可以自行主動創造假裝已經發生的感受,效果都是一樣的。正因小我所產生的感受可以容有改變的彈性空間,就不用僅以為只能如此,而沒有其他選擇的可能性。
月光覺得,像是讓時光倒流的記憶逆轉法,的確能讓小我的審查門檻放鬆下來,而對於具象化自身願望的結果產生相當的幫助。小我不僅不會急著否認這些願望難以實現,反而會認定願望已經實現,而當下正是回想期這段期間,到底發生了什麼事?用來強化願望已經實現的畫面。
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