接續上一篇文章,可以這樣預測,在那種有危險性的動作場面,會由AI生成來全面接管,真人演員只要專注在那些沒有高風險的其他場面就好,像是感情戲,或是推理戲的部分,需要演出人物做出更細緻的互動,像是察言觀色,或是情緒累積後爆發這樣的內容。
如果以遊戲來說,就不會有這種問題發生,是因為遊戲畫面本來就是由研發團隊無中生有,慢慢打造出來的,沒有什麼真人演出的問題。既然一開始就沒有真人,那就是專注在遊戲劇本和是否有趣上面。因為遊戲人物跟真人本來就是兩回事,即使像人中之龍系列那樣,採用了真人的外表來製作遊戲人物,也還是遊戲人物在遊戲中演出,最多再加上捕捉專業演員的動作,以讓遊戲人物的活動更加逼真。
這樣說來,對於戲劇而言,同樣內容的作品,會因為技術的演進,越拍畫面越好,以身為觀眾的角度而言,可能會特別喜歡某一個版本的詮釋方式,也有可能特別喜歡這一套故事,只要改編為戲劇或是其他影片方式,就照單全收,不管是不是已經全面AI化,這也是有可能發生的情況。
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