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2026年11月6日 星期五

對於AI影片與傳統影片的再思考之一

 

        以動作類型影片來作為思考出發點,這在以前往往是燒錢的重點所在,因為觀眾想要看到熱血且場面浩大的場面。如果不能真的去真實的安排這樣的大場面,例如兩支萬人軍隊互相對抗,那就要靠特效來完成這樣的大場面,以滿足劇情需求。

         強調特效的電影也會是主要的賣點之一,觀眾想要看到如何呈現出逼真的場面效果,而感情戲什麼的自然就不是重點所在。當然,過度強調特效的結果,有可能導致劇情內容空洞,而難讓觀眾留下深刻印象,可謂是用力過猛而達成反效果。本來每一部電影就會有各自分配著重點數的方式,很少走極端,選擇僅有特效或僅有感情戲。

        而隨著AI影片大舉出現,其數量之多,已攻佔了各大社群平台的版面,吸走許多使用者的注意力,甚至已經產生這種現象,那就是觀看AI影片的時間已經佔據了大部分使用者的大部分閒暇時間。而因為有這樣的效果,更帶動了生產者的加量製造,形成一種越滾越大的循環。

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