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2026年11月7日 星期六

對於AI影片與傳統影片的再思考之四

        接續上一篇文章,經營企業和擔任偶像都是十分專業的事,通常無法兼顧,也可以說是不同的領域,硬是加在一起,就是要有多才多藝或是好上加好的觀感。把已經很厲害的人加上更多才藝,讓他們變得更厲害,以營造出更強更猛的形象。或許這些AI公司領導人當初也沒有想到,會被利用生成跳抖肩舞的影片吧?

        在以AI生成的人物來演出動作場面時,要求的是特效效果要十分強,以達到以假亂真的程度。同樣是仙俠劇在空中的激鬥,AI人物不用像真人演員吊鋼絲在空中盪來盪去,而且可以做出更大幅度的肢體動作,以滿足觀眾的感官需求。

        這樣一來,就會產生奇怪的效應,單用眼睛來判斷,就會去選擇那種AI生成的動作影片內容,因為畫面好,人物又美型。就會把那種動作不夠流暢的真人演出給比下去,這是一種很特別的感受。換言之,觀眾會選擇更華麗更精彩的打鬥畫面,不管是不是由真人演出,只要精彩就好。

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