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2026年8月2日 星期日

對於中短篇的小說開展的思考之五

       接續上一篇文章,明白這樣的道理後,就能比較有耐心的規劃每一位出場角色的設定,而不是很強或很美,然後就沒了。在跟主角展開過一次劇情後就收工,這樣是不是有點過於淺薄了?如果這樣發展的話,連AI也會越寫越差不多,反正就是很強或很美,然後就被主角所收服了。重複這樣的橋段直到結局為止。

        以創作者的角度來說,故事一開頭當然都是寄予厚望的,想要寫出不一樣的內容。但如果故事被這些免洗角色填滿了,也就寫不出深度來。至少十大美女或強者裡,要同時有別的組織身份,如此才能帶出新的劇情。不然主角就只會走一個不斷征服的主線而已,其他的配角也很難發揮。

        不過,把主角設計的很忙這樣的寫法也是很多人採用的,只要要解的主線和支線任務夠多,故事也可以很豐富,這也沒有什麼對錯之分,共同的大方向就是需要設計一些配角來作為事件製造機,這樣主角才有事情可以做,也可以跟著配角去解任務,不一定要自己衝最前面。

2026年8月1日 星期六

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一三六

接續上一篇,而一旁吃著海鮮義大利麵的嚴言之也很好奇,這把寶劍究竟長得是何模樣?


當赤夏霞把包裹寶劍的布打開來時,並沒有預想中的豪光萬丈,也沒有什麼驚天動地的音效,有著就只是一股淡淡的木頭香味。

果然是,果然是古董啊!嚴言之調整著要講出來的話,因為這怎麼看,就是一把很常見的木劍,只是顏色深了一點,還有木頭味道濃一點。

看起來很普通,但這可是我們家歷代以來留下的寶物!赤夏霞很寶貝的輕撫著劍身回道。

還真難以相信,這樣一把木劍居然可以劈開異空間,那現在我們接下來該怎麼辦呢?嚴言之也嘗試輕輕摸了一下這把木劍,卻感受不到什麼能量。

嗯,現在目標很明確了,就是想辦法破開那個面具女所在的異空間。赤夏霞輕輕的將劍舉至半空中,口中開始唸唸有詞。

就在此時,木劍的劍身居然開始碎裂!


對於中短篇的小說開展的思考之四

        接續上一篇文章,換言之,免洗角色可以存在,但不能都只是免洗角色。意思是說,免洗角色可以出場來隨意發揮,因為出場的時間很短,只要有點區別性就行了。而主要角色則是要有完整的人物設定背景,會隨著劇情發展而有不同的表現,可能一出場跟主角是敵對狀態,後來又互相協助,有一些比較深刻的互動描寫。

        不過即使是如此的有描寫力道之差別性存在,對於創作者來說,小說世界裡的每一位角色都是需要好好被對待的,即使是出場來給主角練等用,也不是隨意就可以拋棄的。即使越後面出場的,可能就越漂亮或者武功越高強,但不代表一開始出現的角色就不重要了。

        大方向是讓故事有伏筆和反轉,而不是充斥著免洗美女和強者,而大部分的結果都會是主角佔有優勢,這樣故事才能發展下去。因為AI只會順著創作者的關鍵字來讓故事繼續發展下去,如果創作者不去梳理故事發展方向,AI就會讓其演變成一個很普通的故事,即使是這樣,也能走向結局的,重點會是在創作故事本身,而不是這些AI所創作出來的人物上。


對於中短篇的小說開展的思考之三

        接續上一篇文章,但當這樣的動作重複一百次之後呢?尤其在AI的運作之下,可以縮短構思時間到幾個小時就可以完成一部作品。可以看到的結果是,創作者漸漸對於設計高手或美女越來越感到沒那麼興奮了。以月光自己為例,在創出這樣的小説內容之後,常常要休息一段時間才能重新設計下一部,即使內容都是差不多,也是下關鍵字後,交給AI運算出來的。

        因此可以推知,免洗角與主要角色必須要有一定比例的分配。像是霹靂布袋戲在每一部劇集中,都會主推幾個強角,再來生成幾個給強角練等的免洗角色,過沒幾集就領便當的那種,這樣觀眾才會認為這些強角超威超厲害,絕招也超華麗的,因此就會變成該強角的粉絲。

        同樣的道理,如果每一位美女都主動投懷送抱,主角也一定會越來越麻痺的,這是故事發展到後期就會面臨到的問題,可以由自己去實驗看看,然後嘗試下各種不同的關鍵字,看看結果會不會有所改變?就像看選美比賽,會感到審美疲勞,看世界盃足球賽。一次看太多帥哥球員,會到最後都沒感覺了。

對於中短篇的小說開展的思考之二

       接續上一篇文章,繼續以之前的十大高手為例,因為AI的算力,可以快速架構出高手的厲害之處,然後跟主角戰鬥。但如果進行多次類似的劇情,就會發現這些高手幾乎都是免洗高手,用來被龍傲天這樣主角的存在打倒用的,所以不會給讀者留下什麼深刻的印象。反正天下高手何其多,要多少有多少。

        同樣的道理,如果改成十大美女也是如此,因為個個都美若天仙,然後都無差別的愛上主角,那麼這一些美女的存在感也會變得薄弱。反正走在路上隨便都會碰上,如果沒有特別的人設的話,就是一個比較漂亮的路人。以讀者的角度來看是如此,那以創作者的角度來看,又會是如何呢?

        如果寫十部十大高手或美女架構的小說,就能各產出一百名,那創作者又能得到些什麼?可以讓小説主角一直從頭爽到尾,順利無比的人生嗎?的確,無論是在描寫高手或美女,一開始都會是很興奮的,想要描述得十分有特色,與眾不同。

對於中短篇的小說開展的思考之一

 

        由於AI生成文字的快速性,由AI來寫成小說早已不稀奇,月光也會利用AI來測試各種不同路線的發展可能性。原本小說的劇情推進就是有彈性的,只要不要太偏離故事大方向,都可以繼續寫下去。而如果不考慮劇情伏筆的問題的話,要展開一部小說,並且隨意寫下去,在三萬字左右的範圍內,是可以隨意拼湊起來的。

        這並不是指,要創作中短篇小説是比較容易的,而是指要利用AI快速湊成這樣字數的作品是容易達到的。例如故事內容是讓主角完成挑戰十關挑戰,以成為天下無敵。只要讓AI生成十個高手就行了,然後主角每經過一關就變強一些,在結局時變得超強,作為故事的結束。

        這樣簡單的架構就可以在幾個小時內就構成一部小說,因此也可以說,入門的門檻變得更低,而這也不代表就沒有精雕細琢的好作品存在了。月光想要強調的是,在這樣能快速產出作品的累積前提下,去歸納出一些觀察結果。既然有了AI這樣的工具存在,想必能對於寫作方面派上用場的。

2026年7月31日 星期五

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一三五

接續上一篇,小帥哥等一下要怎麼玩弄那個小美女都行,保證沒有人會來打擾的。宜奇裙滿意的伸出小香舌舔舔嘴唇,回道。

於是嚴言之調整心情,吃著歐姆蛋包飯回復體力,等待著赤夏霞的到來。


結束回想後,嚴言之把宜奇裙的事跟赤夏霞簡述了一下。

嗯?如果按照我的判斷,這個老闆應該也是受到你身上所夾帶奇異能量的影響才會這樣的,不然應該一開始就撲上來才是。赤夏霞思索了一下回道。


當宜奇裙端著餐點進到包廂裡來時,看到激戰過後的景象,還是忍不住說道:年輕人果然玩得夠激烈,沒關係的,這很正常。感覺來的時候,哪裡都可以成為交合的地方,我也年輕過,我懂的。

而已經穿好衣服的兩人,只能以尷尬又不失禮貌的微笑回應著宜奇裙。

在赤夏霞狼吞虎嚥著兩份漢堡排義大利麵之後,她一把拿起放在桌上的寶劍,臉上表情也轉為凝重起來。


第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之六(完)

        接續上一篇文章,月光想要強調的是,這樣的學習機會可不是每一世都有的,而且也能趁此機會去學習吸引金錢能量到來的方式。因為願力越大,所能吸引的金錢數量就越大。事情本來就至少有兩面可以思考,單身花費少,所需金錢也相對的少,當然也會有例外情形產生,原則上不會需要負擔像是家庭費用那樣的數量。

        而成家立業的人會需要學習如何去掌控更多的金錢能量,以滿足家人所需,會有更大的動力去做,同樣以一種平常心的態度去做。這並不是在比較選哪一種比較好,單身與成家都各有優缺點存在。而本篇文章是在探討面對更大的金錢壓力時,應該要如何調適會好一些?

        月光覺得,無論是何種原因有更多的金錢需求,在開始抱怨或認為別人為何都不用這樣之前,可以先換個角度想想,跳脫對於金錢的幻覺之外,自己想要珍惜的是什麼?只要是自己真正想要的,宇宙就會給予足夠的金錢能量來去支持,一切自然水到渠成,持續的去感受豐盛,而無需擔憂因為金錢而放下自己的珍寶,即使那也僅是這一世的珍寶而已。

第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之五

        接續上一篇文章,換言之,單身有單身的好,光是存在這件事,就是對這個世界最美好的貢獻。如果想要多做一點,選擇不同的劇本展開,那也是可行的。本來就沒有所謂的對錯,一切都是自由選擇,都是學習的課題。以這個觀點來看,就不會認為養家糊口是一種賠錢貨,錢坑,反而要認為小我就是目光短淺,只會計算要付出多少。

        當然,這並不是說持續有收入來源這件事或者認真工作就不重要了,而是要讓自己有跳脫固有視角的嘗試,改以第三人視角來看,又會是如何呢?即使現實世界看來有著重重的限制,但心態上卻可以選擇放下這些限制,不過度用力去想。

        小我再怎麼全力運作,也可能想不出一個所以然來,就只會看到要花很多的錢,然後會感到壓力很大。為何不能反過來去珍惜有著這樣學習機會,可以跟這些很棒的靈魂合作,以共同完成設定好的人生藍圖劇本。


第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之四

        接續上一篇文章,固然,社會的主流意識總是傳遞著,父母要早出晚歸的工作來養家,陪伴家人的時間很有限的刻板印象。意思是要養家糊口就是要不斷的努力工作才能做到,這樣的情況可說是常態,是大部分人都是這樣經歷過來的。但除了這種常見的狀況外,沒有其他的可能性嗎?只能像是倉鼠一樣拼命往前衝,卻處於得不到滿足的匱乏狀態,沒有其他的選擇嗎?

        去獲得金錢不該被認為是一件困難的事,除非有安排要從金錢的獲得過程中學習到什麼課題。既然靈魂安排來到物質世界探索,就不會僅是安排投注大部分的精力與時間在工作上面,這樣的人生劇本內容,如此去推想,就能發現還是有空檔可以去思考要怎樣做才能讓這個世界變得更加美好。

        就算工作佔去了固定的時間,也還是有空檔可以用來提升自身震動頻率。不要去管未來會怎樣,過去又錯過多少機會,而是專注在當下,去感受美好。走成家立業的劇本,也不會是走進一個賠錢貨的無底洞,反而可以認為是讓世界更好的一種方式之一。

第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之三

        接續上一篇文章,換言之,對於主動承擔起家計這件事,並不是什麼自虐的行為,而是讓自己更能妥善的利用所能支配的金錢,甚至是吸引更多金錢的能量到來。雖說每個人都有不同的使用金錢價值觀,有的人即使是單身,也能嚴格把關每一分支出,不會因為是單身狀態所以就給自己更寬鬆的標準,即使賺越多也不會因此花更多。

        而有的人就要從成家立業後分配預算的過程,來學習到每一分錢都要花在刀口上,不能任意揮霍。當然,受到限制的花費,會產生一種感覺,那就是自己賺來的錢就這樣沒了,彈性運用的空間十分有限。甚至會因此降低賺錢的動力,即使明知要持續有收入是必要的。

        如果越往這種自己賺來的錢不是錢的方向去想,也就會認為家庭支出就像是一種費用支出的大坑那樣,需要持續的投入。但如果換個角度來說,正因是珍寶,所以值得持續的投入。這是超脫物質的概念,不僅以金錢來做唯一的衡量,而是以跟家人能夠度過一段相處時光這種無價之寶來看。

2026年7月30日 星期四

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一三四

接續上一篇,宜奇裙對他拋了個媚眼,回道:我知道,是有一位背著一個像是長棍的小美女對吧?原來你喜歡這種運動型的?比較會扭是嗎?


哈,老闆別誤會了,我們不是那種關係。嚴言之爽快的回道。

你少裝了,像你這麼厲害的肉棒,被你插穴過後就回不去了吧?只要被你上過,有哪個女人可以脫離你的掌控的?宜奇裙緩緩從嚴言之身上站起身,發現長沙發已經濕了一大片。

那是剛好我們兩個合得來,這沒什麼。嚴言之看著宜奇裙俯身下去吸允著他依然堅挺的肉棒,心想:可不要跟我說還想再來一次之類的。

接著在宜奇裙的清理之下,整間包廂又回復原有的模樣。嚴言之喝了一口熱咖啡,說道:感謝老闆娘的清理,接下來沒事的話,等一下還請不要進來打擾。

宜奇裙並沒有回應,她正吞嚥著不斷從男人肉棒噴射出來的濃燙精液,作為她親自將包廂打掃乾淨的報酬。
滋嚕!滋嚕!滋嚕!在她高明的技巧下,射出的精液並沒有讓她停下吸允的動作,更沒有一滴能逃離她的小嘴吸允範圍。


第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之二

        接續上一篇文章,如果把物慾降到最低,還是感到負擔很沈重,那又該怎麼辦呢?是不是把家庭費用拿掉,那一切問題就解決了?可以這樣認為,經營家庭就是一種賠錢貨,是拖住自己前進的龐大負擔嗎?在來到這個物質世界之前,靈魂之間的約定,雖然不知道內容是什麼?但至少可以得知,應該是有著某種約定才會綁定在一起。

        為了養家糊口看來付出很多犧牲與改變,而這僅是其中一個面向。在改變的同時,是否也讓自己的靈性得到許多成長呢?舉例來說,很多遊戲玩家在出社會之後的遊戲時間大幅減少,因為這些時間都得拿去工作。換個角度來看,如果工作技能不夠強大,也無法有足夠的收入以購買遊戲來玩,即使能玩的遊戲數量下降了,還是可以透過精挑細選,來享受玩遊戲的樂趣。

        因此,就算在成家立業的前提下,個人的時間被大幅壓縮,同時承擔更大的金錢壓力,也未必就是表面上看到的弊多於利,是一種吃力不討好的行為。以靈魂成長的角度來看,多去嘗試不同的課題,是有助於更快的完成要學習的內容的,即使這並無法輕易量化與計算CP值。

第9800篇文—是賠錢貨還是難得的珍寶?之一

 

        在小說劇情架構中,為了推進劇情的前進,通常會安排幾位擔任事件製造機的配角,讓主角為了解任務而不得不東奔西跑。而反派的輪流出現,更是作為讓主角成長不可或缺的練功包。換言之,麻煩與反派看起來不受歡迎,但卻能讓主角更加成長,以解決各式各樣的任務或考驗,以在小說世界中獲得更多優勢與自由。

        基於同樣的道理,如果單身一個人,看起來會擁有金錢方面的優勢,因為一人飽全家飽,負擔壓力比較低。而如果選擇願意組成家庭,甚至誕下後代的人,難道是自尋煩惱嗎?整個家庭費用的增加,會增加了很多生活上的限制。從最容易觀察到的面向開始談,因為小小孩的緣故,所以無法出國旅遊;因為房貸和車貸的關係,所以不敢吃太好穿太好。

        從結果來看,這些都是選擇後會承擔的部分,那就是收入大都用來支付家庭入產生的各式費用,而且是持續好一段時間,十幾年甚至是幾十年。因此,支付如此龐大的家庭費用,到底值不值得?生活水準會降低到什麼程度?

以導演的角度來看待世界之九(完)

        接續上一篇文章,去向宇宙下訂單,然後放下願望等待,不過度執著,這樣的流程固然是好,但如果還要詳細一些,就是由導演來以主動的態度來推,這樣能讓演員更快進入新劇本的狀態,例如從領薪水的上班族成為千萬富豪,通常都不是光靠領薪水可以達到的程度。

        換言之,光靠薪水要成為大富豪是有難度的,因為公司都會有人事成本的考量,會在達到上限之前,盡可能的縮減開銷,所以不太可能光靠薪水直接就致富。不過,小我想不到的方式,並不代表就不存在還有更多有效的致富方法。那麼,導演為了調整為成為千萬富豪的劇本,就是幫演員安排更多的嘗試行動,以順利讓新劇本的轉移完成。

        月光覺得,正因忘記自身也兼任導演的角色,而以為自己只是一位忠於劇本演出的演員,就會被劇本所捆綁而動彈不得,一直往自己不想要的方向前進。因此,當下就可以請擔任導演角色的自己抽換掉原有的劇本,再讓擔任演員的自己去更改演出內容,自然就能在另一個平行宇宙繼續探索這個物質世界。

以導演的角度來看待世界之八

        接續上一篇文章,因此當演員在抱怨都不能去旅行的時候,就該去提醒身為導演的自己該安排一下,旅行行程不會憑空掉下來,而是先由自己採取行動之後,才能夠開始跑流程的。再陸續篩選出自己想要的選項之後,慢慢形成共識而決定行程內容。

        這個過程可以充分顯現,自己就是自己的人生導演,所以可以安排旅遊這件事,再來慢慢縮小到具體可執行的程度。而且這會比親友忽然丟出一個行程要自己參一腳,這樣的刻板印象要好得多。就算有現成的行程可以湊團,只要人拖著行李去就好,這也只是顯化願望的其中一種可能性罷了。

        為何只能乾坐在那邊等別人邀請呢?萬一都等不到,是不是就不要出國旅行了?由導演來規劃,即使最後的行程不是當初想像那樣,也沒關係,終究是有成行,那就是願望已然達成。化被動為主動是很重要的,而且也會有效加速顯化願望。

2026年7月29日 星期三

兼職地球神番外篇3–誰是獵物,誰是獵人?之一三三

接續上一篇,宜奇裙只感到小穴內部裡的肉棒忽然變得火熱起來,她本能的加大擺動腰部的速度,貪婪的想要體會這極致的快感,浪叫道:小帥哥,你的肉棒要弄得人家小穴好爽,一下就要洩了,真是太爽了!


面對這突來的艷福,嚴言之打算速戰速決,以免另有什麼突發狀況。而且他也不想讓晚一點來到這裡的赤夏霞有什麼誤會,所以他說道:為了感謝宜老闆沖泡的極品咖啡,那我就以極品肉棒回敬!
啪啪啪!啪啪啪!他毫不客氣的摟著宜奇裙的小蠻腰,火力全開的將肉棒往上頂,每一下都送到小穴的最深處。

啊!啊啊!一早就被小鮮肉搞到高潮,我好淫蕩啊!宜奇裙不斷的浪叫著,不消五分鐘就被送上了高潮!

解決了!嚴言之抱著這個全身顫抖的女人,享受著這個女人的小穴傳來的陣陣夾吸快感。目前的他,不想浪費太多體力在上面,畢竟赤夏霞才是這個宇宙的重點人物。雖然每一次交合都是獨一無二的,但眼前的局勢不容他有過多的耗費。

等待宜奇裙的高潮快感逐漸退去,嚴言之溫柔的開口說道:這樣的回報足夠嗎?等一下這間包廂是否還可以借我用一下?我有個客人要招待。


以導演的角度來看待世界之七

        接續上一篇文章,月光認為,去探索移轉到平行宇宙的過程,就可以體會到導演參與的程度為何。既然是由許願者內心所散發出的願望,第一個方向當然就是把一切交給宇宙去實現,因為這是以個人之力難以達到的。例如旅行時搭乘航班的情況,到達目的地之後會發生什麼情況,用餐地點又會是哪裡等等,這些內容的安排都是不確定的,也無法事先就確定下來。

        因此,導演就要試著編寫出目標大方向,及提醒演員要照新的劇本內容演出,不要再照舊劇本演了,如此大方向才會改變。又以旅行為例,如果沒有特別去準備的話,用來去旅行的日子,通常會以日常的生活模式繼續,這並不是就不好,只是就不會照有安排旅行的劇本來演,一樣過著上班下班的生活。

       換言之,並不會有什麼天降神啟的方式告訴演員要安排去旅行,而是導演要去自己安排,即使旅行內容有諸多不確定之處,但至少可以知道就是要去旅行。這樣說來,至少彈性空間會比神啟要大得多,可以有不同的選擇,再來對照當下所擁有的空檔。

以導演的角度來看待世界之六

        接續上一篇文章,因此導演的角色就是要持續調整劇本內容,才能讓演員從原有劇本裡改到新的劇本中。而這樣的改動會是循序漸進的,不是大家原地跳起來就直接轉換劇本了。換言之,就是把新劇本的內容慢慢帶進來,所謂移轉到平行宇宙的過程,就是要讓肉體感官難以察覺。

        其實這也比較容易讓小我接受,如果下一個瞬間直接變為大豪宅的擁有者,這中間的過程會是如何演變的?即使以導演的角度,仍然無法完全掌握改新劇本的進度,仍然要把不可控之處交給宇宙去安排,導演自己就是專注在點亮新劇本的目標上就可以了。調整要在何時完成?調整的效果又會是如何?這些都是有可變的彈性空間存在的。

       例如立下要去日本賞雪的目標,那到底要去哪個地方賞雪?其實並沒有預設立場,應該是只要能看得到雪景的地方都行,所以未必就一定是北海道不可。如果到日本旅遊後有看到雪,但並不是北海道,那也算是達成願望。

以導演的角度來看待世界之五

        接續上一篇文章,由於遊戲畫面極度真實,玩法又多變且擁有大批玩家,甚至組成很多電競戰隊,表示這是一款超級多人在玩的線上遊戲。事實上,這些逼真的畫面全都是戲劇的工作人員所製造出來的動畫,實際上並沒有這一款遊戲的存在。因此,那些劇中扮演電競戰隊的演員,就得要假裝是在互相的激烈比拼手速,並靈活運用戰法,以獲得勝利。

        換言之,他們是要在動畫播放時,假裝在玩遊戲。這樣乍看起來很不合理,怎麼可以虛構一款遊戲的存在呢?但換個角度來想,很多戲劇的人設本來就不合理,什麼百億集團的霸總,還是手握百萬雄師的大將軍,這些設定就合理了嗎?根本沒有這樣的大集團存在,更是看不到上萬人的軍隊出現,但觀眾不也一樣能接受嗎?

        因爲是戲劇設定,所以大腦就能接受這樣的架空設定。那麼,對於一款虛構的遊戲,又何必那麼在乎呢?劇中人物只要看起來像就好,吃的美食和看到的美景,或是激烈的武打戲,都有可能只是表面而已。既然如此,就可以知道一切都可以有安排的可能性,無論是戲裡或戲外。